week5_day1_JavaSE

本文介绍了Java中Scanner对象的基本使用方法,包括读取输入和程序退出等操作,并详细讲解了如何利用Debug进行调试,同时深入探讨了多态、抽象类、接口的概念及其实现方式。此外,还介绍了Java中File类的使用方法以及字节流和字符流的基本操作。

Scanner对象的使用:

Scanner sc = new Scanner();
String s = sc.next();

System.exit(0);//退出程序

Debug调试:
F5:进入当前方法;
F6:执行下一行代码;
F7:退出当前方法,返回到调用层;
F8:当前实现继续执行,直到下一个断点;

多态存在的三个必要条件(动态绑定):
1、要有继承;
2、要有重写;
3、父类引用指向子类对象;

抽象类:
1、abstract关键字;
2、不能被实例化,可以有构造方法;

抽象方法:
1、不能有方法体;
2、抽象类不一定有抽象方法;
3、有抽象方法的一定是抽象类;

接口中只能有:
1、静态常量;
2、抽象方法;
接口与接口之间可以多继承

IO

File 类
创建文件:

File f = new file("D:\\");
f.creatNewFile();
//常用方法
f.exist();//是否存在
f.getAbsolutePath();//获取绝对路径
f.delete();//删除
f.mkdir();//创建文件夹
f.mkdirs();//创建目录


字节流:
1、InputStream(读)/OutputStream(写)
2、创建流:FileInInputStream fis = new FileInputStream(File);

字符流:
1、创建一个字符流:FileReader fr = new FileReader(File);
2、创建一个字符缓冲流:BufferedReader br = new BufferedReader(fr);

关闭流:先开后关,后开先关

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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