forEach

C++ foreach 实现 C++ foreach 注意: 本人是原创, 如若发现雷同, 后果自负 C++ 11 C++ 11 是直接支持的, 判断__cpp_range_based_for的值, 如果是200907L就是支持 #include <iostream> #include <vector> int main(void) { std::vector<int> vec{1,2,3,4,5}; #if __cpp_range_based_for >= 200907L for ( 阅读详情

https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach

Summary

Executes a provided function once per array element.

Method of  Array
Implemented in:JavaScript 1.6   (Gecko 1.8b2 and later)
ECMAScript Edition:ECMA-262 Edition 5

Syntax

array
.forEach(callback
[, thisObject
]);

Parameters

callback  
Function to execute for each element.
thisObject  
Object to use as   this   when executing   callback .

Description

forEach   executes the provided function (callback ) once for each element present in the array.  callback   is invoked only for indexes of the array which have assigned values; it is not invoked for indexes which have been deleted or which have never been assigned values.

callback   is invoked with three arguments: the value of the element, the index of the element, and the Array object being traversed.

If a  thisObject   parameter is provided to  forEach , it will be used as the  this   for each invocation of the  callback . If it is not provided, or is  null , the global object associated with  callback   is used instead.

forEach   does not mutate the array on which it is called.

The range of elements processed by  forEach   is set before the first invocation of  callback . Elements which are appended to the array after the call to  forEach   begins will not be visited bycallback . If existing elements of the array are changed, or deleted, their value as passed to  callback   will be the value at the time  forEach   visits them; elements that are deleted are not visited.

Compatibility

forEach   is a recent addition to the ECMA-262 standard; as such it may not be present in other implementations of the standard. You can work around this by inserting the following code at the beginning of your scripts, allowing use of  forEach   in implementations which do not natively support it. This algorithm is exactly the one specified in ECMA-262, 5th edition, assuming  Object and  TypeError   have their original values and that  fun.call  evaluates to the original value of  Function.prototype.call .

if (!Array.prototype.forEach)
{
Array.prototype.forEach = function(fun /*, thisp */)
{
"use strict";

if (this === void 0 || this === null)
throw new TypeError();

var t = Object(this);
var len = t.length >>> 0;
if (typeof fun !== "function")
throw new TypeError();

var thisp = arguments[1];
for (var i = 0; i < len; i++)
{
if (i in t)
fun.call(thisp, t[i], i, t);
}
};
}

Examples

Example: Printing the contents of an array

The following code prints a line for each element in an array:

function printElt(element, index, array) {
print("[" + index + "] is " + element); // assumes print is already defined
}
[2, 5, 9].forEach(printElt);
// Prints:
// [0] is 2
// [1] is 5
// [2] is 9
Example: Printing the contents of an array with an object method

The following code creates a simple writer object and then uses the  writeln   method to write one line per element in the array:

var writer = {
sb: [],
write: function (s) {
this.sb.push(s);
},
writeln: function (s) {
this.write(s + "/n");
},
toString: function () {
return this.sb.join("");
}
};

[2, 5, 9].forEach(writer.writeln, writer);
print(writer.toString()); // assumes print is already defined
// Prints:
// 2
// 5
// 9

blender中合并的模型,在threejs中显示多个mesh;blender多材质烘培成一个材质 5、优化项(省略此步骤,直接进行步骤6),进入到视图着色方式(此时没有灯光,整体偏暗,如果不调整灯光,烘培出来的材质也偏暗,因此此步骤为优化项,通畅建议调整)。在右边栏进入世界环境,调整颜色。7、烘焙成功之后,新建一个材质,将第三步创建的纹理图像作为材质的纹理,连接到基础色,并把模型的材质改为此材质,其他的材质全部删除。2、处理uv,在侧边栏选择数据-uv贴图,选中使用的uv,进入编辑模式,全选,键盘u,选择智能uv投射。3、处理材质,在侧边栏选择材质,进入着色,在着色器编辑器新建一个图像纹理,新建图像。 阅读详情

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