画布

本文深入讲解Canvas绘图技术,涵盖矩形、圆弧、文本、图片的绘制方法,以及序列帧动画实现技巧。从基本绘图函数如rect、arc、drawImage到高级应用如键盘控制和坐标变换,全面解析Canvas绘图原理。

Canvas
Canvas图形绘制
矩形绘制
rect(x,y,w,h) 没有独立路径
strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域
圆弧绘制
弧度概念
arc()
x 圆心横坐标
y 圆心纵坐标
r 半径
startAngle 开始角度
endAngle 结束角度
anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)
绘制文本
ctx.font = ‘微软雅黑’ 设置字体
strokeText()
fillText(text,x,y,maxWidth)
text 要绘制的文本
x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
ctx.textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
left
center
right
start 默认
end
ctx.direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关
如果是ltr,start和left表现一致
如果是rtl,start和right表现一致
ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )
top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
middle 文本的基线处于文本的正中间
bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
ideographic 和bottom相似,但是不一样
measureText() 获取文本宽度obj.width
绘制图片
drawImage()
三个参数drawImage(img,x,y)
img 图片对象、canvas对象、video对象
x,y 图片绘制的左上角
五个参数drawImage(img,x,y,w,h)
img 图片对象、canvas对象、video对象
x,y 图片绘制的左上角
w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
img 图片对象、canvas对象、video对象
x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域
序列帧动画
绘制精灵图
动起来
控制边界
键盘控制
坐标变换
平移 移动画布的原点
translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标
缩放
scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例
旋转
rotate(angle) 参数表示旋转角度

在不同的场景下,定义画布有不同的方式: - **软件项目范围界定中对象画布的定义**:若数据结构主导,先通过头脑风暴收集核心数据对象,接着识别相关对象,最终完成对象画布;若并非数据结构主导,则从流程画布开始建模,记录受影响对象,构建对象画布术语结构,进而完成对象画布 [^1]。 - **Matplotlib 中画布的定义**:使用`plt.subplot(a, b, c)`来选中画布,`a`和`b`表示将整个画布分为`a*b`个子画布,并按从左到右、从上到下的顺序为各子画布依次编号为$ 1, 2, 3, \dots, a*b $,`c`表示选中第几号画布进行作画,每次选中画布时的分割方法不影响下一次画布分割,可实现不同子画布拥有不同大小尺寸和坐标轴属性 [^2]。示例代码如下: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.figure('image') plt.subplot(2, 2, 4) plt.plot([0, 1]) plt.title('title 1 ') plt.subplot(2, 1, 1) plt.plot(np.arange(10)) plt.title('title 2 ') plt.subplot(2, 2, 3) plt.plot(np.arange(10)) plt.title('title3') plt.suptitle('subplot') plt.show() ``` - **使用 HTML5 绘制图形时画布的定义**:首先在 HTML 中定义`<canvas>`标签,然后在 JavaScript 里获取该画布元素及其上下文对象,进而进行图形绘制。示例代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <script> window.onload = function () { var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.beginPath(); context.arc(100, 100, 100, 0, Math.PI * 2, true); context.fillStyle = 'pink'; context.fill(); context.closePath(); } </script> </head> <body> <canvas width="600px" height="600px"></canvas> </body> </html> ```
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