<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Fried_potatoes的专栏]]></title><description><![CDATA[potatoes游戏开发]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Fried_potatoes]]></copyright><item><title><![CDATA[【flash】pv3d制作3d模型查看器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/47255753</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/47255753</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 15:07:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[禁止转载
禁止转载

禁止转载

禁止转载





不知道为什么开发flash 的好像特别少，这里用到的是pv3d引擎


1.引擎的导入
首先要下载下来然后放到一个文件夹里。新建一个flash




至于为什么要插入这个地址我也很懵，不过如果把pv3d的文件夹用src文件夹包裹起来，然后写相对路径也是可以的。
把关联加进来之后就可以用pv3d 的数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【android】时间选择器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44968741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44968741</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Fri, 10 Apr 2015 00:42:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[OnDateSetListener listener = new OnDateSetListener() {

		@Override
		public void onDateSet(DatePicker arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
			// TODO Auto-generated method stub
			String str = null;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】获取屏幕分辨率和顶栏高度全屏和横屏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44595039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44595039</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Tue, 24 Mar 2015 17:24:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[//获取屏幕分辨率 方法1		DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 
		android.view.Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
		display.getMetrics(dm); 
	  	screen_w  = dm.widthPixels;
		screen_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】listView动态处理item]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44594175</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44594175</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Tue, 24 Mar 2015 16:40:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景：
主界面有listView ，id是List_main，adapter是直接new出来的


-----------------------我是分割线---------------------------------
由于listview在中间，我想让三个item占满他，而listview的大小也是根据屏幕分辨率调的，我的办法是用inflate拿到adapter布局里面的高，然后用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】数据库 sqLite]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44563911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44563911</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Mon, 23 Mar 2015 14:40:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先新建一个类继承自SQLiteOpenHelper，实现方法public class MyDateBase1 extends SQLiteOpenHelper {

	
	public MyDateBase1(Context context) {
		super(context, "myDataBase", null, 1);

	}

	@Override
	public void onCre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【android】ListView适配器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44344599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44344599</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Tue, 17 Mar 2015 17:16:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[适配器的new方法如下
SimpleAdapter s =new SimpleAdapter(this, list, R.layout.activity_adaper, new String[]{"img","title","info"}, new int[]{R.id.img,R.id.title,R.id.info});



参数
1.上下文activity
2.list，map]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android】数据传给前一个activity]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44308093</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44308093</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Mon, 16 Mar 2015 16:30:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[package com.ljq.activitys;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

publ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【android】安卓的3d动画效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44226221</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/44226221</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Thu, 12 Mar 2015 19:48:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[安卓没有3d的动画效果，需要重写动画类，下面的代码来自网络，我做了一下注释。
package com.example.testbuttonanimation;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【android】Broadcast Receiver]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/43915573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/43915573</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Mon, 23 Feb 2015 10:12:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[广播接收器
创建方法
新建类继承自BroadcastReceiver，实现抽象方法OnReceive，收到广播后就会执行这个方法，（要在manifest里面注册这个类）
发送广播
sendBroadcast（new intent（activity，broadcast类））；
也可以在intent中附加信息
intent i = XX
i.putExtra（”名字“，”内容“）；
在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【android】service]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/43908595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/43908595</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2015 19:44:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[service的创建
service只需要创建一个类，然后继承自service，生命周期只有onCreat（）和onStop方法（）
绑定
可以用intent启动service，也可以用绑定，绑定的方法是，activicy继承自ServiceConnection，bindService(自己的Intent,this,Context.BIND_AUTO_CREATE),重写接口的两个方法，On]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【android】类似微信底部按钮标签实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/43883021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/43883021</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Thu, 19 Feb 2015 16:59:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里用到的是fragment


原理大概如下
1.首先新建一个activity，在xml里面分为上下两个部分，上面是一个RelativeLayout，下面是一个LinearLayout，里面装有四个按钮。
2.然后新建4个fragment的activity，分别新建自己的xml。
3.在主activity的java文件里，监听按钮的click动作，在onclick函数里面，得到Fra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【android】根据屏幕分辨率设置底栏高度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/42708211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/42708211</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Wed, 14 Jan 2015 12:40:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[public void setFooterHeightWithScreen()
	{
		//得到屏幕分辨率
		int srcWidth  =getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
		// Log.i("f", srcWidth.toString());
		//System.out.print(srcWidth);
		
		//]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【objectivet-c】语法（五）Category和id]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/42105185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/42105185</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Tue, 23 Dec 2014 17:18:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[Category 分类
可以直接给别的类添加方法而不改变原来的类
只能增加方法 不能增加成员变量（可以访问以前类中的）
建立方法是 xcode新建类->Category
h文件
@surface class （ca）
@endm文件
@implementation class （ca）
{
}
@end
id  万能指针
(oc对象)
比如
class *c = [class ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【objectivet-c】语法（四）初始化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/42105135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/42105135</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Tue, 23 Dec 2014 17:14:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[【objectivet-c】语法（四）初始化]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【objectivet-c】语法（三）@property]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/42008605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/42008605</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Thu, 18 Dec 2014 20:06:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[在.h文件中，使用关键字@property，xcode会自动生成某个变量的get和set方法的声明，比如
@property  int age

如果是相同类型也可以写在一行里
@property  int age，height；
在.m文件中的实现方法是
@synthesize age =_age
调用的时候如下
person* p= [person new ];
[p setA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Objective-C】语法（二）带有参数的方法定义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/41877559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/41877559</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Thu, 11 Dec 2014 22:31:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[oc方法中，一个冒号对应一个参数。（冒号和前面的注释也属于方法名）
定义的时候
-(int )sum:(int)num ：(int)num


可以在冒号之前加上注释 效果好很多
-(int )sumnum1:(int)num   andnum2:(int)num
调用的时候
[sumnum1:10 andnum2:5]

转载注明源地址 http://blog.csdn.ne]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Objective-C】语法（一）类、实例化、函数（方法）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/41871053</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/41871053</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Thu, 11 Dec 2014 21:04:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先 import 


类的定义

@interface XX
{    
}
@end注意定义完类要有@end结尾

类的实现

@ implementation XX

@end执行函数（行为）

在oc中，执行函数（行为）要有中括号。
比如实例化一个类
[XXX  new]为了让类有创建功能，可以让类继承自NSObject
@interface XX : NSO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Objective-C】objective-c的环境和helloworld]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/41722327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/41722327</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Thu, 04 Dec 2014 12:31:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[objective-c的开发环境是x-code，首先要有mac的系统，如果你只有一台windows的电脑，那么我建议你直接在虚拟机中安装mac系统，当然如果你的精力足够旺盛也可以尝试黑苹果。
                objective-c的入口是也main函数，和c的写法是一样的。
关于输出的问题，可以使用c的写法

printf("hello   \n");
          ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【potatoes游戏开发】cocos2dx3.X项目重写（八）观察者模式（中）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/40898017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/40898017</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 20:06:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[【potatoes游戏开发】cocos2dx3.X项目重写（八）观察者模式（中）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx3.X项目重写（七）观察者模式以及schedule引起的bug]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/40888369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fried_potatoes/article/details/40888369</guid><author>Fried_potatoes</author><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 09:41:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[观察者模式以及schedule引起的bug]]></description><category></category></item></channel></rss>