上一篇文章讲了go与C基本类型转换
(http://blog.youkuaiyun.com/freeape/article/details/51885308),但是在实际项目中用到的不仅仅是基本类型之间的转换,更多的是函数封装中的值传递和指针传递,如何在C功能函数中和Go中进行各种值和指针传递呢?根本方法还是利用基本类型,包括特别常用unsafe.Pointer
先看一个例子:
package main
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define MAX_FACES_PER_DETECT 64
typedef struct Point{
float x;
float y;
}Point;
typedef struct Rectangle{
Point lt;
Point rd;
}Rectangle;
typedef struct DetectFaceInfo{
int id;
float score;
Rectangle pos;
}DetectFaceInfo;
void setStruct(void **ppDetectInfo)
{
DetectFaceInfo *pDetectInfo = (DetectFaceInfo *)malloc(sizeof(DetectFaceInfo));
memset(pDetectInfo, 0 , sizeof(pDetectInfo));
pDetectInfo->id = 1;
pD