【Unity】Unity---UGUI UI事件系统之检测鼠标按下抬起

本文详细介绍了Unity中UI元素的交互事件处理方式,包括鼠标点击、按下、抬起等操作,并展示了如何通过MonoBehaviour组件实现这些功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UI_Ctrl : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    bool IS_Down;
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        print("点击");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        print("-----按下");
        IS_Down = true;
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        print("进入UI");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        print("离开UI");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        print("-----抬起");
        IS_Down = false;
    }
    void Update()
    {
        if (IS_Down)
        {
            print("长按");
        }
    }
}

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