Unity实现 下载网络资源到本地 WWW加载

本文介绍如何在Unity中实现网络音频的加载与本地缓存功能,通过具体代码示例展示了如何检查本地是否存在音频文件,若不存在则从网络下载并保存到本地,最后播放音频。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有的时候我们需要加载网络上的歌曲,图片什么的   

为了节省流量我们直接永久的保存到本地,然后再次使用的时候直接从本地就行加载就行了    

下面我就以加载网络音频为例子上段代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class Downdload : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;
    string urlPath;//资源网络路径
    string file_SaveUrl;//资源保路径
    FileInfo file;
    public static Downdload instance;
    private bool p = true;
    private bool down;
    private float t;
    private float time;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    private void Start()
    {
        time = 3;
        t = 0;
    }
    public void play()
    {
        urlPath = @"http://m128.xiami.net/712/55712/2100253402/1775451414_59502672_l.mp3?auth_key=1508986800-0-0-eaddaaacb20bc6f1fe4dc8ee89ba0732";
        file_SaveUrl = @"D:\Music\123.mp3";//保存的本地路径    记得加上文件后缀名
        file = new FileInfo(file_SaveUrl);
        Debug.Log(file_SaveUrl);
        DirectoryInfo mydir = new DirectoryInfo(file_SaveUrl);
        if (File.Exists(file_SaveUrl))//判断一下本地是否有了该音频  如果有就不需下载
        {
            string s = @"file://" + file_SaveUrl;
            StartCoroutine(LoadAudio(s));
        }
        else
        {
            StartCoroutine(DownFile(urlPath));
        }
    }
    IEnumerator DownFile(string url)
    {

        WWW www = new WWW(url);
        down = false;
        yield return www;
        down = true;
        if (www.isDone)
        {
            Debug.Log("下载完成");
            byte[] bytes = www.bytes;
            CreatFile(bytes);
            string str = @"file://" + file_SaveUrl;
            StartCoroutine(LoadAudio(str));
        }
    }
    void CreatFile(byte[] bytes)
    {
        Stream stream;
        stream = file.Create();
        stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
        stream.Close();
        stream.Dispose();
    }
    public IEnumerator LoadAudio(string recordPath)
    {
        WWW www = new WWW(recordPath);
        yield return www;
        AudioClip ac = WWWAudioExtensions.GetAudioClip(www);
        if (www.isDone)
        {
            audioSource.clip = ac;
            audioSource.Play();
        }
    }
}
其他格式  的文件都是这样下载的   只需修改路径  后缀名 文件名之类的就行 了
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