Unity物体绕圆运动-轨迹

本文介绍如何使用Unity实现一个简单的星球环绕效果。通过设定角速度、星球间距离等参数,利用数学公式计算星球的位置坐标,使小星球围绕中心星球进行圆周运动。此示例适用于初学者学习Unity及游戏物理的基础知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class zhuan : MonoBehaviour
{

    public Transform sun;

    public float r; //半径
    public float w; //角度
    public float speed;

    public float x;
    public float y;

    void Awake()
    {
        transform.position = new Vector3(10 * Random.value, 10 * Random.value, 0); //重置做圆周的开始位置

        GameObject sun = GameObject.FindGameObjectWithTag("sun"); //取得圆点 我用一个sphere 表示
        r = Vector3.Distance(transform.position, sun.transform.position); //两个物品间的距离
        w = 0.3f; // ---角速度
        speed = 1 * Random.value; // 这个应该所角速度了


    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //下面的概念有点模糊了
        w += speed * Time.deltaTime; // 

        x = Mathf.Cos(w) * r;
        y = Mathf.Sin(w) * r;

        transform.position = new Vector3(x, y, transform.position.z);


    }



}

Unity中,要让游戏物体做出椭运动,通常需要使用Transform组件和Coroutine来控制动画。以下是简单的步骤: 1. **创建脚本**: 首先,在Unity创建一个新的C#脚本,例如`EccentricMotion.cs`。 2. **获取引用**: 在脚本中,你需要获取到你要控制的GameObject(比如命名为`transform`) 的Transform组件。 ```csharp public class EccentricMotion : MonoBehaviour { public Transform target; public float speed = 5f; private Vector3 offset; // 椭中心点相对于目标的位置 void Start() { offset = transform.position - target.position; } } ``` 3. **设置椭路径**: 定义椭的半长轴(a)和半短轴(b),然后计算每个时间步的偏移位置。假设你希望沿x轴旋转: ```csharp private const float majorAxis = 5f; private const float minorAxis = 3f; void UpdateEccentricity(float time) { float angle = speed * Time.deltaTime; Vector3 eccentricPosition = new Vector3(Mathf.Sin(angle) * majorAxis + offset.x, Mathf.Cos(angle) * minorAxis + offset.y, offset.z); transform.position = target.position + eccentricPosition; } ``` 4. **运行动画**: 在`Update()`函数中,你可以使用`UpdateEccentricity()`函数,并结合`Time.deltaTime`来改变运动的速度。如果想让物体按照完整的椭轨迹循环移动,可以加上循环条件并在每次更新后将角度归零。 5. **启用更新**: 将这个脚本添加到游戏物体上,并在编辑器中启用`StartCoroutine(Animate())`来开始动画循环。 ```csharp private IEnumerator Animate() { while (true) { UpdateEccentricity(Time.time); yield return null; } } ```
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