使用OpenGL实现将三维图形显示为三维点云图

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本文详细介绍了如何利用OpenGL创建一个窗口并显示三维点云图。通过设置视图矩阵和投影矩阵,以及定义绘制点云图的函数,可以将三维图形以点的形式展示出来。文章还提供了一个简单的OpenGL初始化和点云绘制的代码示例,帮助读者理解和实践OpenGL在三维图形显示上的应用。

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在计算机图形学中,OpenGL是一个广泛使用的图形渲染API。它提供了强大的功能,可以用于绘制各种二维和三维图形。本文将介绍如何使用OpenGL将三维图形显示为三维点云图,并附带相应的源代码。

首先,我们需要创建一个OpenGL窗口来显示图形。下面是一个简单的OpenGL初始化函数,该函数会创建一个窗口,并设置视图矩阵和投影矩阵。

#include <GL/glut.h>

void init()
{
   
    glClearColor(0.0
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