LeetCode 1 TwoSum

本文探讨了在给定数组中寻找两个数使其和为目标值的问题,对比了暴力求解和空间换时间的两种方法。介绍了如何使用pair和unordered_map提高查找效率,达到O(n)的时间复杂度。

题目描述


在这里插入图片描述

给定一个包含多个元素的数组和一个目标值,看数组中是否存在两个元素,使他们的和正好为目标值,如果存在的话就返回对应的索引

  1. 能想到的最直接的想法就是采用暴力求解的方式,逐个遍历元素,判断两数相加是否等于目标值。但是这样做的时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),可能会超出时间限制。
    //暴力求解
    vector<int> twosum_2(vector<int>& nums,int target){
        vector<int> res;
        for(int i = 0;i!=nums.size() - 1;i++)
            for (int j = i + 1;j < nums.size();j++){
                if(nums[i] + nums[j] == target){
                    res.push_back(i);
                    res.push_back(j);
                    return res;
                }
            }
    }
  1. 既然暴力求解的方式时间复杂度不在我们可接受的范围内,那么我们可以转换下思路,采用空间换时间的做法。通过将值和它的索引进行匹配,我们就可以在 O ( n ) O(n) O(n)的时间复杂度范围内求出结果。

第一种方法是使用pair<>,建立值和索引之间的联系

public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target){
        vector<pair<int,int> > num;
        vector<int> r;
        for(int i=0;i<nums.size();++i)
            num.push_back(make_pair(nums[i],i));
        
        sort(num.begin(),num.end());
        int i=0,j=num.size()-1;
        while(i<j){
            if(num[i].first+num[j].first == target){
                r.push_back(num[i].second);
                r.push_back(num[j].second);
                return r;
            }
            num[i].first+ num[j].first < target ? ++i : --j;
        }
        return r;
    }

pair 的作用是将两个数据组合成一个数据,它的实现是一个结构体,两个成员变量是first、second,可以直接使用pair的成员变量
类模板:template<class T1,class T2> struct pair ,其中,T1表示first的数据类型,T2表示second的数据类型
pair的定义方式:

  • pair<T1,T2> p1 //空的pair,T1和t2所代表的数据类型不必相同
  • pair<T1,T2> p1(v1,v2) //含初始化值的pair
  • make_pair(v1,v2) //以v1和v2的值创建一个新的pair对象,其元素类型分别是v1和v2的类型。
  • p1.first, p1.second //访问p1中的两个成员变量

如果定义多个相同的pair类型对象,可以使用typedef简化声明:
typedef pair<string,string> p
p a1 = <“aa”,“aaa”>
p b1 = <“bb”,“bbb”>

当需要以pair对象作为返回值时,可以直接使用std::tie进行接收

除此之外,也可以使用unordered_map存储索引和值之间的关系

class Solution {
public:
 vector<int> twoSum(vector<int>& nums,int target){
     vector<int> res;
     unordered_map<int,int> m;
     for(int i=0;i < nums.size();++i){
         if(m.count(target-nums[i])){
             return {i,m[target-nums[i]]};
         }
         m[nums[i]]=i;
     }
 	return {};
 	}
};

上面在map的地方使用unordered_map效率会更高一些,但是我的编译器不支持这个库,所以就没用。
关于map的相关知识可参见:
map 学习(上)——C++中 map 的使用
map 学习(下)——C++ 中的 hash_map, unordered_map
C/C++ - Map (STL) 用法與心得完全攻略

内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
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