OpenGL之深入解析正背面剔除、深度测试与多边形偏移

本文详细介绍了OpenGL中正背面剔除、深度测试的概念与实现,通过分析甜甜圈在旋转过程中的渲染问题,揭示了隐藏面消除的重要性。正背面剔除通过丢弃背面向观察者的面提高渲染效率,深度测试通过比较像素的深度值确保正确显示前后关系,解决了甜甜圈旋转时的缺口问题。同时,文章讨论了ZFighting闪烁现象及其解决方案,如启用多边形偏移。通过这些技术,可以有效地绘制出完整的3D甜甜圈效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、绘制“甜甜圈”

① 绘制流程

  • 图元的渲染显示就不再重复(需要的同学可以参考:OpenGL之矩阵堆栈绘制立体图元),现在贴出部分主要绘制代码;
  • 定义部分绘制需要用到的全局变量:
GLShaderManager        shaderManager;      // 固定管线管理器
GLFrame                viewFrame;          // 设置角色帧,作为相机
GLFrustum              viewFrustum;        // 使用GLFrustum类来设置透视投影
GLTriangleBatch        torusBatch;
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