WebSocket介绍
什么是WebSocket
HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道。在WebSocket中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输,浏览器和服务器之间的数据交换变得更加简单。
WebSocket VS HTTP
它们的不同点:
1)HTTP的协议标识符是http,WebSocket的是ws;
2)HTTP请求只能由客户端发起,服务器无法主动向客户端推送消息,而WebSocket可以;
3)HTTP请求有同源限制,不同源之间通信需要跨域,而WebSocket没有同源限制。
它们的相同点:
1)都是应用层的通信协议;
2)默认端口一样,都是80或443;
3)都可以用于浏览器和服务器间的通信;
4)都基于TCP协议。
(都是基于TCP协议,http只能从客户端发送请求,websocket可以进行双向通信,任意一端(客户端,服务端)可以通过 建立的 连接将信息推到另一端)
WebSocket优点
- 1)支持双向通信,实时性更强;
- 2)更好的二进制支持;
- 3)较少的控制开销:
连接创建后,ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有2~10字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的4字节的掩码。而HTTP协议每次通信都需要携带完整的头部; - 4)支持扩展:
ws协议定义了扩展,用户可以扩展协议,或者实现自定义的子协议(比如支持自定义压缩算法等)。
使用场景
业务场景 | 场景概述 |
---|---|
弹幕 | 终端用户A在自己的手机端发送了一条弹幕信息,但是您也需要在客户A的手机端上将其他N个客户端发送的弹幕信息一并展示。需要通过WebSocket协议将其他客户端发送的弹幕信息从服务端全部推送至客户A的手机端,从而使客户A可以同时看到自己发送的弹幕和其他用户发送的弹幕。 |
在线教育 | 老师进行一对多的在线授课,在客户端内编写的笔记、大纲等信息,需要实时推送至多个学生的客户端,需要通过WebSocket协议来完成。 |
股票等金融产品实时报价 | 股票黄金等价格变化迅速,变化后,可以通过WebSocket协议将变化后的价格实时推送至世界各地的客户端,方便交易员迅速做出交易判断。 |
体育实况更新 | 由于全世界体育爱好者数量众多,因此比赛实况成为其最为关心的热点。这类新闻中最好的体验就是利用WebSocket达到实时的更新。 |
视频会议和聊天 | 尽管视频会议并不能代替和真人相见,但是应用场景众多。WebSocket可以帮助两端或多端接入会议的用户实时传递信息。 |
基于位置的应用 | 越来越多的开发者借用移动设备的GPS功能来实现基于位置的网络应用。如果您一直记录终端用户的位置(例如:您的 App记录用户的运动轨迹),就可以收集到更加细致化的数据。 |
WebSocket快速开始
一个简单的WebSocket聊天Demo
模拟两个web客户端实现聊天功能
客户端代码
client.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.message{
width: 60%;
margin: 0 10px;
display: inline-block;
text-align: center;
height: 40px;
line-height: 40px;
font-size: 20px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #B3D33F;
}
.form{
width:100%;
position: fixed;
bottom: 300px;
left: 0;
}
.connect{
height: 40px;
vertical-align: top;
/* padding: 0; */
width: 80px;
font-size: 20px;
border-radius: 5px;
border: none;
background: #B3D33F;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<ul id="content"></ul>
<form class="form">
<input type="text" placeholder="请输入发送的消息" class="message" id="message"/>
<input type="button" value="发送" id="send" class="connect"/>
<input type="button" value="连接" id="connect" class="connect"/>
</form>
<script></script>
</body>
</html>
客户端js代码:
var oUl=document.getElementById('content');
var oConnect=document.getElementById('connect');
var oSend=document.getElementById('send');
var oInput=document.getElementById('message');
var ws=null;
oConnect.onclick=function(){
ws=new WebSocket('ws://localhost:5000');
ws.onopen=function(){
oUl.innerHTML+="<li>客户端已连接</li>";
}
ws.onmessage=function(evt){
oUl.innerHTML+="<li>"+evt.data+"</li>";
}
ws.onclose=function(){
oUl.innerHTML+="<li>客户端已断开连接</li>";
};
ws.onerror=function(evt){
oUl.innerHTML+="<li>"+evt.data+"</li>";
};
};
oSend.onclick=function(){
if(ws){
ws.send(oInput.value);
}
}
这里使用的是w3c规范中关于HTML5 websocket API的原生API,这些api很简单,就是利用new WebSocket创建一个指定连接服务端地址的ws实例,然后为该实例注册onopen(连接服务端),onmessage(接受服务端数据),onclose(关闭连接)以及ws.send(建立连接后)发送请求。
WebSocket客户端的 API
WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例:
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种:
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
webSocket.onopen
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数:
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法:
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
webSocket.onclose
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数:
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
webSocket.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数:
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象):
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String){
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}