JAVA从零开始自学历程(第二周)

本文总结了Java面向对象的基础知识,包括对象的理解与使用、类与对象的创建、成员与局部变量的区别、构造方法的使用、静态变量与方法的应用、封装的概念与实现、包的使用、访问修饰符的作用、this关键字的功能、内部类的种类与使用、继承的基本规则与重写方法、final与super关键字的用法、Object类中的方法介绍、多态的概念与应用、抽象类与接口的区别与联系。

第二周总结

本周因在医院陪床,学习效率降低很多,下周提高效率。

大纲

1、对象的理解

2、使用对象相关(创建、使用、成员及局部变量、构造方法)

3、static相关(静态变量、静态方法、静态初始化块)

4、JAVA中的类(lang、util、io)

5、封装(创建、调用)

6、包的使用(import关键字调用)

7、访问修饰符(适用范畴)

8、this语法

9、内部类(成员、静态、方法)

10、继承

11、final关键字

12、super关键字

13、object类中的方法(toString()、equals()方法)

14、多态(引用多态、方法多态、类型转换)

15、instanceof用法

16、抽象类

17、接口相关内容

正文

1、对象相关定义的理解:

类:模子,确定对线的属性及方法                       如手机

对象:有具体实物的,客观存在的                      华为MATE9

属性:对象的特点                                              手机内存,CPU型号

方法:对象的行为                                              打电话,发短信

2、使用对象

(1)、创建对象                

 类名 对象名=new 类名();

World  Asia=new World();

(2)、使用对象 

引用属性:Asia.chi=100;

调用方法:  Aisa.bus();               

3、成员变量、局部变量

成员变量定义在类中;

局部变量定义在方法里;

4、构造方法

无参的构造方法:可以创建对象并赋初值(为0);

有参的构造方法:调用方法时需给实例变量赋值;

5、static 使用之静态变量

ublic class HelloWorld {
static String className = "JAVA1班";// 定义静态变量
public static void main(String[] args) {
   HelloWorld ban=new HelloWorld();  //创建构造方法(对象)
System.out.println(HelloWorld.className); //通过类来调用静态变量
System.out.println(ban.className);//通过对象来调用静态变量
ban.className="JAVA2班";//只能在对象中更改静态变量
System.out.println(ban.className);//通过对象调用的静态变量已更改
}

}

6、static 使用之静态方法

public class HelloWorld {
    // 定义静态变量score1
    static int score1 = 86;
    // 定义静态变量score2
static int score2 = 92; 
    // 定义静态方法sum,计算成绩总分,并返回总分
public static int sum() { 
     int a=score1+score2;
     return a;
}
public static void main(String[] args) {
        // 调用静态方法sum并接收返回值
int allScore = HelloWorld.sum();
System.out.println("总分:" + allScore);
}

}

注:1、 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。

7、static 使用之静态初始化块


运行结果:


注:程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。

8、JAVA中的类

java.(功能).类

java.lang.(类)  包含java语言基础

java.util.(类) 包含各种自带的工具类 如scannner,Arrays

java.io.(类) 有关输入和输出相关的类

9、封装

面向对象的三大特性:封装,继承,多态。

封装实现步骤:(1)设为 private (2)创建getter/setter方法 (3)在getter/setter方法中加入属性控制语句

注:也可以用其他方法,但是不标准,封装这里还是按照规范,用setter/getter比较好;

例子:

(1)、创建


(2)、调用


10、包的使用

通过import关键字,在某个文件中使用其他文件中的类(可以是同名)

例:import com.a.music.xx       import com.b.music.xx

注1:包命名规范为小写

注2:import com.a.music.*    为导入本包(或类)里的所有内容

11、访问修饰符

12、this关键字

this.属性  调用当前对象的属性

this方法   调用当前对象的方法

注:在封装中,this起到分辨变量和参数值的作用,尤其在IDEA等自主生成getter,setter语法的时候,经常参数名字与变量名称一致,这样前面多个this可以起到防止计算机识别错误的作用,分清是谁给谁赋值。

13、内部类:

(1)成员内部类:

定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );

例: //创建外部类的对象
HelloWorld o = new HelloWorld (); 
        //创建内部类的对象

Inner inn = o.new Inner();

(2)静态内部类:

 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();,并通过对象名直接调用方法或属性;

例:

(3)方法内部类:


注:由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。

14、继承:

(1)语法规则:class 子类 extends 父类{

        }

注:private修饰的属性不能继承,只能从父类创建对象然后通过getter/setter方法调用;

(2)重写

通过重写可以使子类改变一些赋予的属性或方法的参数,但格式必须与父类一致

(3)初始化顺序(影像赋值的结果)


优先进行父类的初始化,再进行子类的初始化,优先进行属性,后进行方法。

15、final关键字

16、super关键字


注:父类和子类都有构造方法时,调用的时候会同时运行父类和子类的两个构造方法(相当于隐形super)

17、object类中的方法

(1)toString()方法

可以在子类中重写父类中的属性:


(2)equals()方法

注:返回的值是布尔类型,及true或者fauls

有两个作用:

<1  比较两个类的内存区域是否相同,确定是否为同一个对象(通过内存区域判断)


<2 比较两个对象的属性是否相同


18、多态

注:使用多态必须要有父类与子类的继承关系

(1)引用多态 父类可以指向本类或子类的对象

例:human aa=new human();

      human aa=new chinese();

2)方法多态

若不给子类设置特殊项,调用方法的输出内容即为父类的方法

(3)类型转换


(4)instanceof用法

通过此运算符避免类型转换的安全性问题


19、抽象类 abstract

格式

public abstract class  Shape {
public abstract void mianji();
public abstract void zhouchang();
}
用于使继承更加灵活,父类只限定子类应该有什么属性和方法,但是具体如何实现由子类完成,

因此用抽象类修饰时不能赋予固定参数。

20、接口

(1)其实是规范,约束类该有的方法和属性。

注:定义接口的时候名称前一般加上I作为区分接口和类。

(2)定义语法:


(3)调用语法:


(4)匿名内部类实现接口(两种语法格式)





下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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