上来就从第六章开始看,看到良好的接口。
抽象是一种以简化的形式来看待复杂的操作的能力。类的接口为隐藏在其后的具体实现提供了一种抽象。类的接口应能提供一组明显相关的子程序。
1,类的接口应该展现一致的抽象层次。
2,一定要理解类所实现的抽象是什么。
就是明确的指导自己想要的是什么,高价的手机功能自然强大,可是,第一,你一般不用;第二,你想用的时候不一定会用。所以,除非你是非常忙得商务人士,否则的话,可以打电话,发短信就够了。
3,好事成双,提供成对的操作。有加就要有减
4,把不相关的信息转移到其他类中(个人理解,高内聚,低耦合)
本文探讨了良好的接口设计原则,包括保持接口的一致性、理解抽象概念、提供成对操作及合理分配信息,确保类的设计遵循高内聚低耦合的原则。

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