一文了解Dao,Service,Controller,View

本文详细介绍了软件开发中的分层架构,包括DAO层、Service层、Controller层和View层的功能及设计原则,阐述了各层之间的关系及其在项目开发中的优势。

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基本介绍

首先,我理解的这三层是这样的
在这里插入图片描述

DAO层

DAO层主要是做数据持久层的工作,负责与数据库进行联络的一些任务都封装在此,DAO层的设计首先是设计DAO的接口,然后在Spring的配置文件中定义此接口的实现类,然后就可在模块中调用此接口来进行数据业务的处理,而不用关心此接口的具体实现类是哪个类,显得结构非常清晰,DAO层的数据源配置,以及有关数据库连接的参数都在Spring的配置文件中进行配置。

Service层

Service层主要负责业务模块的逻辑应用设计。同样是首先设计接口,再设计其实现的类,接着再Spring的配置文件中配置其实现的关联。这样我们就可以在应用中调用Service接口来进行业务处理。Service层的业务实现,具体要调用到已定义的DAO层的接口,封装Service层的业务逻辑有利于通用的业务逻辑的独立性和重复利用性,程序显得非常简洁。

Controller层

Controller层负责具体的业务模块流程的控制,在此层里面要调用Service层的接口来控制业务流程,控制的配置也同样是在Spring的配置文件里面进行,针对具体的业务流程,会有不同的控制器,我们具体的设计过程中可以将流程进行抽象归纳,设计出可以重复利用的子单元流程模块,这样不仅使程序结构变得清晰,也大大减少了代码量。

View层

此层与控制层结合比较紧密,需要二者结合起来协同工发。View层主要负责前台jsp页面的表示,

补充说明

DAO层,Service层这两个层次都可以单独开发,互相的耦合度很低,完全可以独立进行,这样的一种模式在开发大项目的过程中尤其有优势,Controller,View层因为耦合度比较高,因而要结合在一起开发,但是也可以看作一个整体独立于前两个层进行开发。这样,在层与层之前我们只需要知道接口的定义,调用接口即可完成所需要的逻辑单元应用,一切显得非常清晰简单。

DAO设计的总体规划需要和设计的表,和实现类之间一一对应。

DAO层所定义的接口里的方法都大同小异,这是由我们在DAO层对数据库访问的操作来决定的,对数据库的操作,我们基本要用到的就是新增,更新,删除,查询等方法。因而DAO层里面基本上都应该要涵盖这些方法对应的操作。除此之外,可以定义一些自定义的特殊的对数据库访问的方法。

Service逻辑层设计

Service层是建立在DAO层之上的,建立了DAO层后才可以建立Service层,而Service层又是在Controller层之下的,因而Service层应该既调用DAO层的接口,又要提供接口给Controller层的类来进行调用,它刚好处于一个中间层的位置。每个模型都有一个Service接口,每个接口分别封装各自的业务处理方法。

### QGraphicsView 详细介绍 #### 可视化视图的概念 QGraphicsView 是 Qt 图形视图框架中的重要组件之一,主要作用在于提供一个窗口部件来展示 `QGraphicsScene` 中的内容。该类不仅负责将场景内的二维图形项渲染至屏幕之上,还支持用户与这些项目之间的互动操作[^2]。 #### 构建流程概述 为了使特定对象能够被观察者所见,在实际应用过程中需遵循如下构建顺序:首先是创建并配置好相应的场景 (`QGraphicsScene`);接着向此场景内添加各类图元 (即具体的视觉元素);最终由 `QGraphicsView` 负责呈现整个组合而成的画面给终端用户查看[^1]。 #### 关键特性解析 - **坐标系管理** 场景本身具备独立的坐标体系,这使得开发者可以在不干扰全局布局的前提下自由调整局部位置关系。 - **交互功能增强** 支持丰富的鼠标键盘事件捕捉机制以及拖拽行为定制等功能,极大地提升了用户体验度。 - **性能优化措施** 提供缓存模式选项以减少不必要的重绘次数,并可通过设置合适的裁剪区域进一步提高效率。 - **缩放平移控制** 用户可以通过手势或快捷键轻松完成对视图内容的比例调节和平面位移变换。 ```cpp // 创建一个新的 QGraphicsView 实例并与指定场景关联起来 QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene); ``` #### 自定义图元实践案例 当涉及到更为复杂的应用需求时,则可能需要用到继承自 `QGraphicsItem` 的方式来自行设计个性化的图形单元。下面给出一段简单的示例代码片段用于生成一条动态变化着的正弦波曲线: ```cpp class SineWave : public QObject, public QGraphicsPathItem { Q_OBJECT public: explicit SineWave(QGraphicsItem* parent=nullptr); protected: void advance(int phase); // 定义动画帧更新逻辑 }; SineWave::SineWave(QGraphicsItem* parent):QObject(), QGraphicsPathItem(parent){ } void SineWave::advance(int phase){ QPainterPath path; qreal length=800; // 波长设定为800像素 for(qreal i=-length/2;i<width()+length/2;++i){ qreal y=qSin((i-length/4)/length*M_PI)*height()/4+boundingRect().center().y(); if(i==-length/2) path.moveTo(i,y); else path.lineTo(i,y); } setPath(path); } ```
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