基本概念帖

【Unity 优化篇】 | 优化专栏《导航帖》,全面学习Unity优化技巧,让我们的Unity技术上升一个档次 游戏引擎 是游戏开发中最基础也是最重要的开发工具,而Unity3D则是众多引擎中的佼佼者。 成为一名优秀的游戏客户端开发者,不仅需要常年的实践积累和思考,更需要结实的基础做支撑。 也就是所谓的“基础不牢,地动山摇”。 而优化 则是老生常谈的一个话题了,在任何项目里都扮演着重要角色。 所以本系列专栏是 小Y 参考几本Unity优化书籍、网上的优质优化系列教程 以及 自身的经验整理而成。 阅读详情
XML
所谓的 xml,就是eXtensible Markup Language, 翻译成中文就是“可扩展标识语言“,在国内很多人理解 xml为html的简单扩展,这实际上是一种误解。尽管 xml同html关系非常密切。
XML与SGML、HTML的关系。
SGML、HTML是 XML的先驱。SGML是指“通用标识语言标准”(Standard Generalized Markup Language), 它是国际上定义电子文件结构和内容描述的标准,是一种非常复杂的文档的结构,主要用于大量高度结构化数据的防卫区和其他各种工业领域,利于分类和索引。同 XML相比,定义的功能很强大,缺点是它不适用于Web数据描述,而且SGML软件价格非常价格昂贵。 HTML相信大家都比较熟悉,即“HyperText Markup Language” (超文本标识语言),它的优点是比较适合web 页面的开发。但它有一个缺点是标记相对少,只有固定的标记集如<p>.<strong>等。缺少sgml 的柔性和适应性。不能支持特定领域的标记语言,如对数学、化学、音乐等领域的表示支持较少。举个例子来说,开发者很难在web pape 上表示数学公式、化学分子式和乐谱。
Xml 结合了sgml 和html的优点并消除其缺点。 Xml 仍然被认为是一种sgml语言。比sgml要简单,但能实现sgml的大部分的功能。1996年的夏天,Sun Microssystem的John Bosak开始开发W3C SGML工作组(现在称为 xml工作组)。他们的目标是创建一种sgml,使其在Web中,既能利用Sgml的长处,又保留html的简单性。现在目标基本达到。
二、 Xml 的发展。
在专业领域中,出现了Web标记语言的许多项目,著名的有CML—化学标记语言,由Peter Murray_Rust 开发,同时开发了第一个通用 xml 浏览器Jumbo . 在数学方面,包括IBM公司再内都在致力开发MathML 1997年四月,出版了xll的第一个版本。当xll完整实现时,将比html 和当前浏览器所达到的链接水平更复杂,更强大。1997年8月,Microsoft公司和Inso公司引入xsl.由于 xml是纯结构和语义的,需要描述单个元素格式方法。可以使用html的CSS;另一种方案是xsl. 1998年1月,microsoft 公司出版发行了msxsl程序。可以利用xsl表和 xml文档创建能被IE4 识别的html页面。1998年2月,W3C发布了xml1.0的正式版本。最近一年多来,由于网络应用的飞速发展, xml的发展非常迅猛。出现了DOM(Document Object Model),XSLT(XSL Transformation)等新名词, xml的应用软件也有了飞速的发展,Microsoft、IBM、Breeze、Stilo等公司纷纷推出了自己的或解析器,或开发平台。在MicrosoftIBM、HP等大公司的推动下,目前有两个著名的 xml的研究组织,分别是biztalk.com和oasis.org,由他们向W3C提出标准的建议。其中biztalk是有Microsoft牵头组织的,有趣的是Microsoft公司同时参加了oaisis,不过不同于IBM、HP等著名大公司,他的年费只交10万美元,用Microsoft发言人的话就是“一切视oasis的发展而定!“,言下之意就是如果oasis制定的标准抵触Microsoft的应用,一场标准大战不可避免。
什么是 XML
首先 XML是一种元标记语言,所谓“元标记”就是开发者可以根据自己的需要定义自己的标记,比如开发者可以定义如下标记<book> <name>,任何满足 xml命名规则的名称都可以标记,这就为不同的应用程序打开了的大门。HTML是一种预定义标记语言,它只认识诸如<html>,<p>等已经定义的标记,对于用户自己定义的标记是不认识的。 第二 xml是一种语义/结构化语言。它描述了文档的结构和语义。举个例子,在和html中,要描述一本书,可以如下表示:
<dt> book name
<dd> author_name <ul> <li>publisher_name ;;;; <li>isbn_number <ul> 在 xml中,同样的数据表示为 <book> <title>book name</title> <author>author name</author) <publisher> publisher name</publisher> <isbn>isbn_number</isbn> </book> 从上面的对比,可以看出, xml的文档是有明确语义并且是结构化的。 XML是一种通用的数据格式从低级的角度看, xml是一种简单的数据格式,是纯100%的ASCII文本,而ASCII的抗破坏能力是很强的。不象压缩数据和java对象,只要破坏一个数据文件数据就不可阅读。 从高级的角度看,是一种自描述语言。
XML可利用于数据交换 主要是因为 XML表示的信息独立于平台的,这里的平台即可以理解为不同的应用程序也可以理解为不同的操作系统;它描述了一种规范,利用它Microsoft的word文档可以和Adobe 的Acrobat交换信息,可以和数据库交换信息。
XML表示的结构化数据。
对于大型复杂的文档, xml 是一种理想语言,不仅允许指定文档中的词汇,还允许指定元素之间的关系。比如可以规定一个author元素必须有一个name子元素。可以规定企业的业务必须有包括什么子业务。
XML文档。 XML文档有DTD和 XML文本组成,所谓DTD(Document Type Definition ),简单的说就是一组标记符的语法规则.,表明 XML文本是怎么样组织的,比如DTD可以表示一个<book>必须有一个子标记<author>, 可以有或者没有子标记<pages> 等等。当然一个简单的 XML文本可以没有DTD。下面是一个简单的 xml文本。 <? Xml version=”1.0” standalone=”yes”> <book> haha </book> 其中以?开始并结尾的是进程说明。Standalone表示外围设备。这里外围设备可以理解为该 XML文本没有应用其他的文件。因为 XML文件可以外部应用DTD等外部数据。
XML 涉及的一些技术。
XSL和CSS。
通过前面的介绍可以知道, XML可以定义信息的内容,却没有定义信息该如何表达,这实际上就是 XML的长处,它把内容和形式分离了,这样同一个内容可以有不同的表达,相信随着 XML应用的提高,那种“建议你使用800x600分辨率“的会消失。而 XML内容的表达就是通过XSL( XML Style Language)和CSS(Cascading Style Sheets 层叠样式表)来实现。拿前一个例子来说,可以为该 xml文档定义的样式表(XSL)如下: <xsl> <rule> <root/> <H1> <children/> </H1> </rule> <xsl> 这就是一个简单的 XSL文件,利用msxsl可以生成html文件。如下 <h1> haha </hi> 至于CSS,在HTML文件中就已经有它的影子了,例如 H1 { font-size: 12pt; font-weight: bold; } 这就是一段简单的CSS的文本。
XML Schema 尽管DTD给标记的使用加了限制,但是对于 XML的自动处理却还需要更加严格更全面的工具。比如DTD不能保证一个标记的某个属性的值必须不为负值,于是出现了 XML Schema,由于 XML Schema(不同于DTD)本身也是一个正规的 XML文档,因此开发者可以使用相同的工具处理其同其他的 XML的信息交换。最初 XML Schema由Microsoft提出,W3C 的专家们经过充分讨论和论证,在1999年的2月,发布了一个需求定义,说明Schema必须符合的要求,5月,W3C完成并发布了Schema的定义。目前,IE5中的 XML解析器能够根据文档类型定义(DTD)或 XML Schema解析 XML
关于DOM DOM即Document Object Model, 它把 XML文档的内容实现为一个对象模型,简单的说就是应用程序如何访问 XML文档,W3C的DOM Level 1 定义了如何实现属性、方法、事件等。
关于XSLT XSLT即 XML Stylesheet Language Transformation. 在写本文时正式标准还没有正式形成,在1999年的11月通过了《XSLT》。XSLT是一种用来进行 XML文档间相互转化的语言。简单的说,我们知道不同的开发者对于各自的应用会用不同的 XML文档,利用XSLT我们可以从一个已经定义的 XML文档抽取我们需要的数据,组成不同的形式,可以是 XML, HTML和各种不同的SCRIPT。
关于Xpointer和Xlinks
类似于HTML中的Hyper Link. Xpointer 和Xlink用于联结其他的 XML文档和其他 XML文档中的部分,其中Xpointer相当于HTML中用于定位HTML文档子内容的锚!不过其联结水平更强大。比如,在bookstore中,可以定位到有一个作者叫金庸,书中有四大恶人的那本书,在HTML中,这是不可能实现的。
当然, XML的发展促使了许多的新技术的出现,其他的还有RDF、Xfrom等等,其中的大部分W3C只是给出了建议,还没有形成正式的标准,有些内容甚至还处于讨论阶段。我们将密切注视着方面内容的变化。
XML 框架
所谓框架即Framework。 XML是一个通用的标准。它不属于个人,认证它的也不是一家公司,而是W3C。那么为什么那么多的大公司纷纷趋指如鹜呢?各家公司互相竞争的是它的framework, 是它的Schema. XML framework是驾驭 XML文件的结构,是一种高层次的结构控制。利用 XML framework,可以把商业逻辑(business logic)分离出来,实现数据与计算的分离。目前著名的framework有Microsoft的Biztalk 以及联合国(UN/CEFACT)和OASIS联合于99年底推出了EBXML动议。相信在不久的将来会有许多的Framwork. 其中的一个问题就是在W3C中关于 XML的很多东西还处于建议的时候,就推出framework,是不是一种冒险。不过,互联网的发展似乎就是这样,关于framwwork的发展,我们将拭目以待。
DOM:(DOM与Javascript)
DOM是Document Object Model文档对象模型的缩写。根据W3C DOM规范(http://www.w3.org/DOM/),DOM是一种与浏览器,平台,语言的接口,使得你可以访问页面其他的标准组件。简单理解,DOM解决了Netscaped的Javascript和Microsoft的Jscript之间的冲突,给予web设计师和开发者一个标准的方法,让他们来访问他们站点中的数据、脚本和表现层对像。 DOM是以层次结构组织的节点或信息片断的集合。这个层次结构允许开发人员在树中导航仪寻找特定信息。分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能做任何工作。由于它是基于信息层次的,因而 DOM 被认为是基于树或基于对象的。
DOM + JavaScript:
document 文挡对象 + JavaScript脚本语言描述
用JS代码操作document 文挡对象
---------------------------------------------------------------------
注:页面上元素name属性和JavaScript引用的名称必须一致包括大小写
否则会提示你一个错误信息 "引用的元素为空或者不是对象"
---------------------------------------------------------------------

对象属性
document.title //设置文档标题等价于HTML的<title>标签
document.bgColor //设置页面背景色
document.fgColor //设置前景色(文本颜色)
document.linkColor //未点击过的链接颜色
document.alinkColor //激活链接(焦点在此链接上)的颜色
document.vlinkColor //已点击过的链接颜色
document.URL //设置URL属性从而在同一窗口打开另一网页
document.fileCreatedDate //文件建立日期,只读属性
document.fileModifiedDate //文件修改日期,只读属性
document.fileSize //文件大小,只读属性
document.cookie //设置和读出cookie
document.charset //设置字符集 简体中文:gb2312
---------------------------------------------------------------------
对象方法
document.write() //动态向页面写入内容
document.createElement(Tag) //创建一个html标签对象
document.getElementById(ID) //获得指定ID值的对象
document.getElementsByName(Name) //获得指定Name值的对象
---------------------------------------------------------------------

images集合(页面中的图象)

a)通过集合引用
document.images //对应页面上的<img>标签
document.images.length //对应页面上<img>标签的个数
document.images[0] //第1个<img>标签
document.images[i] //第i-1个<img>标签

b)通过nane属性直接引用
<img name="oImage">
document.images.oImage //document.images.name属性

c)引用图片的src属性
document.images.oImage.src //document.images.name属性.src

d)创建一个图象
var oImage
oImage = new Image()
document.images.oImage.src="/1.jpg"
同时在页面上建立一个<img>标签与之对应就可以显示

<html>
<img name=oImage>
<script language="javascript">
var oImage
oImage = new Image()
document.images.oImage.src="/1.jpg"
</script>
</html>

----------------------------------------------------------------------

forms集合(页面中的表单)

a)通过集合引用
document.forms //对应页面上的<form>标签
document.forms.length //对应页面上<form>标签的个数
document.forms[0] //第1个<form>标签
document.forms[i] //第i-1个<form>标签
document.forms[i].length //第i-1个<form>中的控件数
document.forms[i].elements[j] //第i-1个<form>中第j-1个控件

b)通过标签name属性直接引用
<form name="Myform"><input name="myctrl"></form>
document.Myform.myctrl //document.表单名.控件名

-----------------------------------------------------------------------
<html>
<!--Text控件相关Script-->
<form name="Myform">
<input type="text" name="oText">
<input type="password" name="oPswd">
<form>
<script language="javascript">
//获取文本密码框的值
document.write(document.Myform.oText.value)
document.write(document.Myform.oPswd.value)
</script>
</html>
-----------------------------------------------------------------------
<html>
<!--Select控件相关Script-->
<form name="Myform">
<select name="oSelect">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
</form>

<script language="javascript">
//遍历select控件的option项
var length
length=document.Myform.oSelect.length
for(i=0;i<length;i++)
document.write(document.Myform.oSelect[i].value)
</script>

<script language="javascript">
//遍历option项并且判断某个option是否被选中
for(i=0;i<document.Myform.oSelect.length;i++){
if(document.Myform.oSelect[i].selected!=true)
document.write(document.Myform.oSelect[i].value)
else
document.write("<font color=red>"+document.Myform.oSelect[i].value+"</font>")
}
</script>

<script language="javascript">
//根据SelectedIndex打印出选中的option
//(0到document.Myform.oSelect.length-1)
i=document.Myform.oSelect.selectedIndex
document.write(document.Myform.oSelect[i].value)
</script>

<script language="javascript">
//动态增加select控件的option项
var oOption = document.createElement("OPTION");
oOption.text="4";
oOption.value="4";
document.Myform.oSelect.add(oOption);
</script>
<html>
-----------------------------------------------------------------------
<Div id="oDiv">Text</Div>
document.all.oDiv //引用图层oDiv
document.all.oDiv.style
document.all.oDiv.style.display="" //图层设置为可视
document.all.oDiv.style.display="none" //图层设置为隐藏
/*document.all表示document中所有对象的集合
只有ie支持此属性,因此也用来判断浏览器的种类*/

Get和Post
HTTP协议中请求方法Get和Post的区别是什么?
Get:是以实体的方式得到由请求URI所指定资源的信息,如果请求URI只是一个数据产生过程,那么最终要在响应实体中返回的是处理过程的结果所指向的资源,而不是处理过程的描述。
Post:用来向目的服务器发出请求,要求它接受被附在请求后的实体,并把它当作请求队列中请求URI所指定资源的附加新子项,Post被设计成用统一的方法实现下列功能:
1:对现有资源的解释
2:向电子公告栏、新闻组、邮件列表或类似讨论组发信息。
3:提交数据块
4:通过附加操作来扩展数据库
从上面描述可以看出,Get是向服务器发索取数据的一种请求;而Post是向服务器提交数据的一种请求,要提交的数据位于信息头后面的实体中。
ASP取得表格输入数据的方法
:GET POST
一.get:用户端将数据加到URL后,格式为”?字段1=输入数据1&字段2=输入数据2&...",
再将其送到服务器。
如: action为 www.abc.com, 字段Name输入数据为jack,字段age的数据为15,则用get方法为
http://www.abc.com?Name=jack&Age=15
二.post:用户端用http信息数据传送到服务器
ASP中:
get:使用“输入数据= Request.QueryString("字段名")",将附加于URL的数据取出。
post:使用“输入数据=Request.Forml"(字段名")",读取HTTP信息数据字段。
* Request.QueryString范例
如:〈A hery="aspform.asp?Name=jack&Age=15">
按此〈/A〉〈p〉
Name:<%=request.QueryString("Name")%)
Age:<%=request.QeueryString("Age")%)
* get 范例
·aspturm.asp:
<form action="asp1b.asp" method="get">
姓名: <input type=text name="input1" value="Your name">
<p>
特征: <select name="input2">
<option>cool!
<option>handsome
<option>warmhearted
</select>
<input type=submit value="ok">
</form>
asp1b.asp的内容
<html><body>
<% =request.querystring("input1") %> hi, your character is
<%= request.querystring("input2") %>
</body></html>
Peltier effect(珀耳帖效应) 当电流通过热电偶(thermocoupler)电路时,一个结处会产生热量,而另一个结处会吸收热量,这被称为珀耳帖效应。当电流流过两个导体 A 和 B 之间的结点时,结点处可能会产生或散发热量。QΠA−ΠBIQΠA​−ΠB​IΠA\Pi_AΠA​: 导体 A 的珀耳帖系数ΠB\Pi_BΠB​: 导体 B 的珀耳帖系数III: 从导体 A 到导体 B 的电流ABA,BAB: 表示导体的两端珀耳帖系数表示每单位电子携带的热量。 阅读详情

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书剑飘〇的博客 914

名帖340 张旭 草书《冠军帖》

《冠军帖》(《知汝帖》)传为张芝之作,该帖刻本刊于北宋《淳化阁帖》。 此贴用笔淋漓酣畅,使转法度严谨,表现了书家良好的控笔能力。点画起止分明,收放有度,令人叫绝。

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沉帖感想

<br />当发帖成为了我的习惯,<br />沉帖的悲剧却成为了我的必然,<br />虽然我的帖没有什么技术含量,<br />但是,<br />我是很用心的求教的 呀  ,<br />只愿,<br />我的帖不要再沉了  。。 。

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