空指针,空对象,野指针

1、nil:一般赋值给空对象;

2、NULL:一般赋值给nil之外的其他空值。如SEL等;

  举个栗子(好重啊~):

    [NSApp beginSheet:sheet
                modalForWindow:mainWindow

                modalDelegate:nil //pointing to an object

                didEndSelector:NULL //pointing to a non object/class

                contextInfo:NULL]; //pointing to a non object/class

3、NSNULL:NSNull只有一个方法:+ (NSNull *) null;

  [NSNull null]用来在NSArray和NSDictionary中加入非nil(表示列表结束)的空值.   [NSNull null]是一个对象,他用在不能使用nil的场合。

4、当向nil发送消息时,返回NO,不会有异常,程序将继续执行下去;

  而向NSNull的对象发送消息时会收到异常。

因为在NSArray和NSDictionary中nil中有特殊的含义(表示列表结束),所以不能在集合中放入nil值。如要确实需要存储一个表示“什么都没有”的值,可以使用NSNull类。NSNull只有一个方法:

+ (NSNull *) null;


  野指针,也就是指向不可用内存区域的指针。通常对这种指针进行操作的话,将会使程序发生不可预知的错误。

    “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。

野指针的成因:

①指针变量没有被初始化。

②指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。



### 三级标题:空指针的概念与特性 空指针是一个特殊的指针值,通常用来表示一个指针当前不指向任何有效的对象或函数。在C++中,可以使用常量`NULL`(定义于头文件`<cstddef>`)或者更现代的方式是使用字面量`nullptr`来初始化空指针空指针的主要用途是用来表示“无指向”的状态,这在很多情况下非常有用,比如作为函数参数传递给需要处理可选参数的函数,或者用于链表、树等数据结构中的结束标记。 ```cpp int* p = nullptr; // C++11及以后版本推荐使用nullptr ``` 空指针的安全性在于,当尝试访问空指针所指向的对象时,大多数系统会立即抛出异常或导致程序崩溃,这样可以更容易地发现错误[^2]。 ### 三级标题:指针的概念与风险 指针是指那些没有被正确初始化就使用的指针,或者是曾经有效但现在不再指向有效内存区域的指针。这类指针存在的主要问题是它们看起来像是合法的,但实际上它们指向的位置可能是不可预测的,甚至是受保护的内存区域。访问这样的指针可能导致程序崩溃、数据损坏或其他未定义行为。 例如,下面这段代码展示了如何创建了一个指针,并试图访问它指向的数据: ```cpp int* p; std::cout << *p << std::endl; // 错误:p 是一个未初始化的指针 ``` 此外,如果一个指针指向的对象已经被销毁,但该指针没有被设置为`nullptr`,那么这个指针就成了指针。释放了指针所指向的对象后,应立即将指针设为`nullptr`以避免这种情况的发生[^4]。 ### 三级标题:空指针指针的区别 空指针指针之间的区别在于前者明确表示不指向任何东西,而后者则可能看似有效但实际上指向无效内存位置。空指针可以通过简单的条件检查轻松识别出来,而指针却很难检测到,因为它们可能包含看似合理的地址。因此,在编写代码时,应当总是确保所有未初始化的指针都被赋予`nullptr`,并且一旦释放了指针所管理的资源,就应当立即将其设为`nullptr`。 为了防止出现指针的问题,开发人员应该遵循一些最佳实践: - 始终初始化新声明的指针。 - 在释放了指针所指向的对象之后,将指针设置为`nullptr`。 - 避免返回局部变量的地址。 - 使用智能指针(如`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`),这些类提供了自动内存管理和生命周期控制的功能,从而减少了手动管理内存的需求。
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