#include<stdio.h>
// 作者: 许同学
double direction( double x1,double y1,double x2,double y2,double x0,double y0 ) //直线方向是由(x1,y1)到(x2,y2)的方向
{
double a,b,c,d;
a=y2-y1;
b=x1-x2;
c=x2*y1-x1*y2;
d=a*x0+b*y0+c;
return d; //若d<0,则点P在直线的左侧,若d>0,则点P在直线的右侧,若d=0,则点P在直线上
}
int main()
{
int t;
double x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x0,y0;
double a1,a2,a3,a4;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4,&x0,&y0);
a1=direction( x1,y1,x2,y2,x0,y0 );
a2=direction( x2,y2,x3,y3,x0,y0 );
a3=direction( x3,y3,x4,y4,x0,y0 );
a4=direction( x4,y4,x1,y1,x0,y0);
if(a1<0&&a2<0&&a3<0&&a4<0 ||a1>0&&a2>0&&a3>0&&a4>0 )
printf("T\n");
else
printf("F\n");
}
return 0;
}
1372Problem B:几何题(一)
最新推荐文章于 2024-11-12 23:16:35 发布
本文介绍了一个用于判断点相对于四边形位置的算法实现。通过计算点到各边构成的直线方向,可以确定该点是否位于四边形同一侧。此算法可用于计算机图形学和GIS系统中的几何判断。
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