Android封装自定义库(jar)

本文介绍了如何在Android中封装自定义库为jar文件。步骤包括创建无Activity工程,删除不必要的资源,修改AndroidManifest.xml,然后通过Export生成jar。完成封装后,可通过在项目中添加外部JARs来使用该库。

在开发过程中经常需要将代码封装后交付使用,在Android中也是如此

下面是封装的步骤

创建一个没有Activity的Android的工程

1、将res中的资源全部删除

2、删除AndroidManifest.xml中资源的引用

  类似这样的代码android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"

  其实AndroidManifest在我们发布jar的时候并不发布,之所以这样做不过是为了编译时好看而已。

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.       package="MyAndroid.Widget"
  4.       android:versionCode="1"
  5.       android:versionName="1.0">
  6. </manifest> 
3、建立自己的Java控件

  1. package MyAndroid.Widget;
  2. import java.io.InputStream;
  3. import java.net.URL;
  4. import android.content.Context;
  5. import android.content.res.AssetManager;
  6. import android.util.AttributeSet;
  7. import android.view.View;
  8. import android.graphics.Bitmap;
  9. import android.graphics.BitmapFactory;
  10. import android.graphics.Canvas;
  11. import android.graphics.Color;
  12. import android.graphics.Paint;
  13. import android.graphics.Rect;
  14. public class MyView extends View {
  15. public MyView(Context context) {
  16. super(context);
  17. // TODO Auto-generated constructor stub
  18. }
  19. public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
  20. super(context, attrs);
  21. // TODO Auto-generated constructor stub
  22. }
  23. public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  24. super(context, attrs, defStyle);
  25. // TODO Auto-generated constructor stub
  26. }
  27. @Override
  28. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  29. // TODO Auto-generated method stub
  30. super.onDraw(canvas);
  31. canvas.drawColor(Color.GRAY);
  32. Paint paint=new Paint();
  33. paint.setAntiAlias(true);
  34. paint.setColor(Color.RED);
  35. canvas.drawRect(new Rect(10,10,20,20), paint);
  36. Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile("png-040.png"); 
  37. canvas.drawBitmap(bgImg, 20, 20, null);
  38. }
  39. private Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){  
  40.     Bitmap image = null;  
  41.     try{  
  42.         AssetManager am = getContext().getAssets();  
  43.         InputStream is = am.open(fileName);  
  44.         image = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  45.         is.close();  
  46.     }catch(Exception e){  
  47.           
  48.     }  
  49.     return image;  
  50. } 
  51. }
注意 如果要在jar中封装自己的资源,要把资源放入assets目录中

我的demo包中我打入了一个png图片,资源的名字不能和工程中的资源名字重复。

4、 在 Package Explorer Panel的工程名上 点击右键,选择 Export

  Java-> JAR file 点下一步

 去掉.classpath, .project, AndroidManifest.xlm, default.properties上的选择

 输入 Jar的输出路径 点Finish

这样我们的libary 就创建完成了


使用方法

在打开工程的Properties窗口

选择Java Build Path中的Libraries页

点击 Add External JARs 选择我们刚刚生成的jar文件

这样我们就可以使用了编译好的jar库了

 

 

  1. <MyAndroid.Widget.MyView
  2.     android:layout_width="fill_parent"
  3.     android:layout_height="fill_parent"
  4.     android:id="@+id/myview"
  5. >
  6. </MyAndroid.Widget.MyView>
  7.  
  8.     MyView myview=(MyView) findViewById(R.id.myview)
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