Android开发之在OS X EI Capitan上搭建Android开发环境

Android开发之在OS X EI Capitan系统版本上搭建Android开发环境


近来,项目写完了,琢磨着自己学习学习IOS开发,苹果电脑到手后,心想着还是把Androd的开发环境搭建起来吧,经过本人不懈的查资料,不懈的努力,终于成功搭建起开发环境,并部署到真机调试,下面本人把在苹果电脑OS系统上搭建Android开发环境的步骤说一下,还望各位大神批评指正,不喜勿喷,谢谢!!!

第一步:安装java开发环境,也即jdk

  打开终端,在命令行下键入:java -version,如果有版本信息输出,则表示我们的JDK已经安装了

       本人安装的是jdk1.8.0的版本,故在终端下输入java -version后出现如下信息:

  java version "1.8.0"

  Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0-b132)

  Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.0-b070, mixed mode)

若输入后未弹出版本信息,则表示您的Jdk未安装成功或未安装,此时则需要您 到 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 下载安装即可。

 

第二步:安装Android Developer Tools (ADT)

  到这个页面下载: http://developer.android.com/sdk/index.html

  解压到某个目录,我的在:/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20140321/该目录下

 

第三步:配置JAVA_HOME ,PATH,CLASSPATH等环境变量

  ADT,JDK这些包中的很多东西以后要用到,为了方便访问,我们需要将其路径放倒PATH环境变量中去,所以这里需要更新PATH

  语法可以这样写(注意根据你自己的安装路径和版本修改下面的代码):

复制代码
PATH=$PATH:/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20140321/sdk/platform-tools:/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20140321/sdk/tools

JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0.jdk/Contents/Home
PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar

export JAVA_HOME
export CLASSPATH
export PATH
复制代码

  配置完成后,重新打开termal 敲入 adb version,如果能得到版本信息则OK了。

 

第四步:运行eclipse

  打开刚刚下载的ADT包中的eclipse , 如果遇到提示要求你安装JRE 6, 则采用如下方法:

  打开/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdkXXXXX.jdk/Contents/Info.plist 按照如下配置,然后重启计算机。

复制代码
<key>JVMCapabilities</key>
<array>
  <string>JNI</string>
  <string>BundledApp</string>
  <string>WebStart</string>
  <string>Applets</string>
  <string>CommandLine</string>
</array>
复制代码

 

第五步:在Eclipse中新建项目,部署到真机上调试,此处就不细说了,到这,在Mac电脑上开发安卓的基本步骤就实现了!


步骤已贴出,正所谓取之于社会,回报于社会,还望各位大神批评指正,不喜勿喷,谢谢!!!


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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