在 Unreal Engine UMG(Unreal Motion Graphics) 中,User List Entry 和 User Object List Entry 是两种用于 列表控件(ListView、TileView 等) 的条目类型,它们决定了如何绑定数据并显示列表项。以下是它们在 纯 UMG 环境 下的详细对比和使用方法:
1. User List Entry(普通列表项)
用途
- 适用于 简单的数据列表(如字符串、结构体、基本数据类型)。
- 动态生成列表项,不依赖
UObject。
设置步骤(纯 UMG)
- 创建列表项 Widget
- 新建一个
UserWidget(如WB_ListEntry),设计 UI(如放一个TextBlock)。
- 新建一个
- 绑定到 ListView
- 在
ListView的Entry Widget Class中选择WB_ListEntry。
- 在
- 数据绑定
- 在
WB_ListEntry的图表中,使用On Li
- 在
Unreal Engine UMG 列表项类型对比

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