<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fly_InWind</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Fly_InWind]]></copyright><item><title><![CDATA[FFMpeg调试笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fly_InWind/article/details/148310174</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fly_InWind/article/details/148310174</guid><author>Fly_InWind</author><pubDate>Thu, 29 May 2025 14:46:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考了文章：详细信息：格式如下：[PACKET]pts=83968dts=83968size=6pos=108362flags=K__[/PACKET]帧信息列表格式如下：导出CSV文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Groom插件使用趟坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fly_InWind/article/details/123210084</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fly_InWind/article/details/123210084</guid><author>Fly_InWind</author><pubDate>Tue, 01 Mar 2022 16:56:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.头发发束数量不能太多，具体参考插件的示例，感觉那就是性能极限了

2.一定要添加Lod来降低消耗，但是有点头发为了美观，本身发束就较少，LOD后直接漏头皮。需要美术，对发束提前分组，不同组使用不同的Lod策略；3.头发如果放在头的模型下，父物体边界如果过小，相机拉进后，性能会急剧下降。（注：修改的是直接父物体的边界，如果父物体选择了使用父物体（爷爷）边界，不会有任何效果，具体原因没查明）
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[被盗号后，清空内容，重新记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fly_InWind/article/details/123086929</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fly_InWind/article/details/123086929</guid><author>Fly_InWind</author><pubDate>Wed, 23 Feb 2022 11:56:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[RT
]]></description><category></category></item></channel></rss>