javase-collection-210623-02

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  • HashTable

  • Properties


HasTableTest01.java

package bgy_hashtable01;

import java.util.Hashtable;
import java.util.Map;

/*
    1. HashTable中的方法都带有synchronized关键字,是线程安全的
       线程安全目前有其它方案,HashTable对线程的处理导致效率较低,所以使用较少

    2. HashTable 和 HashMap 一样,底层都是哈希表数据结构

    3. HashTable的初始化容量是11,默认加载因子是:0.75f
       HashTable的扩容是: 原容量 * 2 + 1

    4. HashTable的 key 和 value 都不允许为空
 */
public class HashTableTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new Hashtable();

        map.put(null,1);        // java.lang.NullPointerException
        map.put(1,null);        // java.lang.NullPointerException

        System.out.println(map.size());
    }
}

PropertiesTest01.java

package bgy_hashtable01;
/*
    1. Properties 继承于 HashTable
    2. Properties的key和value都是String类型
    3. Properties被称为属性类对象
    4. Properties是线程安全的
 */

import java.util.Properties;

public class PropertiesTest01 {
    public static void main(String[] args) {
        Properties properties = new Properties();

        // 添加元素
        properties.setProperty("root","root");
        properties.setProperty("password","root");
        properties.setProperty("driver","com.mysql.cj.jdbc.Driver");
        properties.setProperty("url","jdbc://localhost:3306/test?&useSSL=false&serverTimezone=UTC");

        // 获取元素
        String root = properties.getProperty("root");
        String password = properties.getProperty("password");
        String driver = properties.getProperty("driver");
        String url = properties.getProperty("url");

        System.out.println(root);
        System.out.println(password);
        System.out.println(driver);
        System.out.println(url);

    }
}
UE4_用户控件_6_通过控件蓝图内部变量来修改进度条的值 发现控件类图类的引用和用户控类引用不兼容,修改变量类型。我们需要添加到视口,同时设置输入模式。创建按钮的点击事件,当点击时调用角色的自定义事件clearwidget。可以了,但是没有退出控件,没有鼠标,所以改进一下。 阅读详情

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白光一
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