Python笔记(6)time模块,random模块

Python常用模块sys,os,time,random功能与用法实例分析 这篇文章主要介绍了Python常用模块sys,os,time,random功能与用法,结合实例形式分析了Python模块sys,os,time,random功能、原理、相关模块函数、使用技巧与操作注意事项,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了Python常用模块sys,os,time,random功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: sys: 介绍:主要包含涉及python编译器与系统交互... 阅读详情

Time

time模块提供了,一些获取当前时间,修改时间,日期,时间和日期的格式化等等功能。时间可以用一个数字来表示,这个数字是从1970年1月1日开始计时的一个秒数,也可以是一个由一个包含9个整数的tulep组成,如以下
(2008, 1, 21, 12, 2, 56, 0, 21, 0)                    
这个表示的是2009年1月21日,12点2分56秒,星期1,是今年的第21天,daylignt=0。每一个值的意义如下表
Indexfieldvalue
0Year比如2001,2003
1Month1-12
2Day1-31
3hour0-23
4minute0-59
5second0-61
6weekday0-6
7julianday1-366
8daylight savings0,1或者-1

time模块中的一些重要的函数如下:

asctime([tuple)]
将表示时间的tuple转化为一个string

localtime([secs)]
将一个秒数转化为时间tuple,或者生成一个本地时间。如果需要格林威治时间那么可以用gmtime()来代替

mktime(tuple) 
将时间tuple转化为秒数

sleep(secs)
延迟secs秒

strptime(string[, format]) 
将asctime函数返回的字符串类型的时间转换为tuple

time()
返回当前的时间,是一个从某个纪元开始的秒数,比如1970年1月1日
还有一些相关的库datatime和timeit可以参考

Random

random模块是用来返回一个伪随机数的。如果需要一个很真的随机数,你可以使用os模块提供的 urandom函数,random模块里面的SystemRandom类是基于urandom的,可以生成非常接近真实随机的随机数
random模块中的一些函数有:
random()
生成一个大于0,小于1的随机数

getrandbits(n)
返回一个类型为long int的随机数,这个随机数的范围是2的n次方,既n位bit之内的随机数

uniform(a,b)
返回一个在a和b之间的一个实数

randrange([start,] stop[,step])
返回一个在range(start,stop,step)之间的一个随机数

choice(seq)
从一个sequnce之中随机选择一个元素

shuffle(seq [, random])
打乱seq中数据的顺序

sample(seq, n)
从seq中随机选择n个元素

与uniform类似,在统计学方面,还可以生成数据服从betavariate分布,幂率分布,高斯分布等等

下面是一个发牌的程序的代码

import random
values = range(1, 11) + 'Jack Queen King'.split()
suits = 'diamonds clubs hearts spades'.split()
deck = ['%s of %s' % (v, s) for v in values for s in suits]
from random import shuffle
shuffle(deck)
while deck: raw_input(deck.pop())

这样,你没按下一次回车,就会随机发一张牌,直到全部发完。
Python的标准模块介绍:sys、os、random和time 上述代码首先导入了time模块,使用time()函数获取了当前的时间,然后使用pow()函数计算1000的10000次方,在计算该结果时会产生一定的计算时间,计算结束后再次使用time()函数获取当前的时间,最后计算两个时间的差值,以得到程序执行的时间。上述代码首先导入了random模块与time模块,然后定义了两个列表name_li1与name_li2, 遍历列表name_li1,调用choice()函数随机选择一个元素,并将随机获取的元素每隔2秒添加到列表name_li2中,直至全部添加。 阅读详情

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邓谦DQ
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