目录
资源文件夹
在项目栏中右键点击“在资源管理器中显示”,再点击“Assets”,就可以打开资源文件夹。

要导入外部资源可以导入到打开的资源文件夹Assets中。
然后再在项目中将文件拖拽到场景即可将导入的模型生成在场景中。
由于我没啥资源导入,只好先学习blender来制作资源等。
Blender基础操作
与Unity略有不同,blender的转动视角仍是中间,但是平移视角是shift+中键。
快速创建shift+A。
移动状态G,按了G后按xyz时可以只按其轴线平移。
缩放状态S,缩放方向改变与移动相同。
旋转状态R,以默认垂直于视图的方向旋转。
隐藏物体H。shift+H把所有没选择的隐藏。
shift+D移动并复制,这时右键撤销只是撤销移动的操作,但是物体已经复制。
Alt加对应的键是撤销对应的修改。
右键退出状态。
摄像机视图
摄像机看到的样子,也就是物体渲染出来的样子。

本文介绍了Blender的基础操作,如资源管理、摄像机视图调整、界面时间轴和属性菜单的使用。重点强调了3D设计中的灯光、物体和摄像机三大基本要素。Blender作为开源工具,适用于电影制作、游戏开发等多种创作领域。
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