IOS创建UI的方式

学习IOS之处,不知道如何创建UI,现记录几种方式方便后续查看

1.不使用ViewController直接创建,如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    UIView* view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 200)];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.window addSubview:view];
    [view release];
    
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

2.使用ViewController,自定义loadView,如下:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    

    ViewController *rc=[[ViewController alloc] init];
    self.window.rootViewController=rc;
    
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

// ViewController 
- (void)loadView {
    UIView* view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
    view.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
    self.view=view;
}
// 如果ViewController没有重写loadView,则self.window则会创建一个empty view

3.使用xib

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    TestViewController* rc = [[TestViewController alloc] initWithNibName:@"View" bundle:nil];
    self.window.rootViewController = rc;
    
    
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

4.使用storyboard

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    
    // 获取某个storyboard
    UIStoryboard * storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
    
    // 使用这个此storyboard的初始viewcontroller
    //self.window.rootViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
    
    // 使用这个此storyboard的identifier为hello的viewtorller
    self.window.rootViewController = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"hello"];
    
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;




FFmpeg是一款功能强大的开源多媒体处理工具,广泛应用于视频和音频的编码、解码、转换以及流媒体处理。然而,由于历史原因和标准限制,原生的FFmpeg并不支持将H.265(高效视频编码)格式的视频流封装到FLV(Flash Video)容器中。FLV是一种常见的网络流媒体传输格式,但其最初设计时并未考虑现代高效的H.265编码标准。因此,当尝试将H.265编码的视频与FLV容器结合时,会出现“Video codec hevc not compatible with flv”的错误提示,表明FFmpeg无法识别这种组合。 为了解决这一问题,开发者通常需要对FFmpeg的源代码进行修改和扩展。一个名为“用于解决ffmpeg不支持flv+h265需要修改的文件.zip”的压缩包中包含了一些源代码文件,这些文件旨在扩展FFmpeg的功能,使其能够处理FLV容器中的H.265编码内容。压缩包中的三个关键文件分别是“flvdec.c”“flvenc.c”和“flv.h”,它们分别对应FLV的解码器、编码器和头文件。 flvdec.c:这是FFmpeg的FLV解码器源代码,经过修改后可能支持读取和解析包含H.265数据的FLV流。解码器的作用是从FLV容器中提取视频数据,并将其转换为可处理的原始像素格式。 flvenc.c:这个文件包含FLV编码器的源代码,经过调整后可能允许将H.265编码的视频流封装到FLV容器中。编码器负责将原始视频数据编码为H.265格式,并将其打包到FLV文件中。 flv.h:这是一个头文件,定义了FLV格式相关的常量、结构体和函数原型。修改该文件可能涉及添加或更新与H.265支持相关的定义和接口。 要应用这些修改,开发者需要重新编译FFmpeg源代码,并将修改后的版本替换原有的FFmpeg安装。这样,用户就可以使用定制版的FFmpeg来处理FLV+H.265的
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