容器介绍之Vector

STL提供两种不同的容器:顺序容器,关联容器。Vector是顺序容器的一种。 
vector是以一个动态数组来管理数据,它能随机访问,在vector的尾部加入或是删除元素是非常的快的。但在中间或首部插入元素或删除元素是很耗时的。他只能向后插入元素,所以它只有push_back,pop_back函数。 
以下转载自: http://www.cnblogs.com/ahuo/archive/2007/08/09/849489.html  
Vector 总览  
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。 
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:  
#include <vector> 

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:  
using std::vector; 
vector<int> vInts; 

在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,下面列出vector的成员函数和操作。 

Vector 成员函数  
函数表述 
c.assign(beg,end)  将[beg; end)区间中的数据赋值给c。 
c.assign(n,elem)   将n个elem的拷贝赋值给c。 

c.at(idx)  传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。 
c.back() 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 
c.begin() 传回迭代器重的可一个数据。 

c.capacity() 返回容器中数据个数。 
c.clear() 移除容器中所有数据。 
c.empty() 判断容器是否为空 
c.end() 指向迭代器中的最后一个数据地址。 

c.erase(pos) 删除POS位置上的元素。 
c.erase(beg,end) 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。 
c.front() 传回地一个数据。 
get_allocator 使用构造函数返回一个拷贝。 

c.insert(pos,elem) //在一个位置插入一个,多个或一段范围的数据。 
c.insert(pos,n,elem) 
c.insert(pos,beg,end) 

c.max_size() 返回容器中最大数据的数量。 

c.pop_back() 删除最后一个数据。 
c.push_back(elem) 在尾部加入一个数据。 

c.rbegin() 传回一个逆向队列的第一个数据。 
c.rend() 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。 

c.resize(num) 重新指定队列的长度。 
c.reserve() 保留适当的容量。 
c.size() 返回容器中实际数据的个数 
。 
c1.swap(c2) 将c1和c2元素互换。 
swap(c1,c2) 同上操作。 

vector<Elem> c 
vector <Elem> c1(c2) 
vector <Elem> c(n) 
vector <Elem> c(n, elem) 
vector <Elem> c(beg,end) 
c.~ vector <Elem>() 

Vector 操作  函数描述 
operator[] 返回容器中指定位置的一个引用。 


创建一个 vector  
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。 
创建一个Widget类型的空的vector对象:  
vector<Widget> vWidgets; 
//     ------ 
//      | 
//      |- Since vector is a container, its member functions 
//         operate on iterators and the container itself so 
//         it can hold objects of any type. 

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:  
vector<Widget> vWidgets(500); 

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:  
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0)); 

创建一个Widget的拷贝:  
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets); 

vector 添加一个数据  
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:  
for(int i= 0;i<10; i++) 
    vWidgets.push_back(Widget(i)); 

获取 vector 中制定位置的数据  
很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:  
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size()); 

访问 vector 中的数据  
使用两种方法来访问vector。 
1、   vector::at() 
2、   vector::operator[] 
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下: 
分析下面的代码: 
vector<int> v; 
v.reserve(10); 

for(int i=0; i<7; i++) 
    v.push_back(i); 

try 

int iVal1 = v[7];  // not bounds checked - will not throw 
int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range 

catch(const exception& e) 

cout << e.what(); 


我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。如下图所示: 

你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。 

删除 vector 中的数据  
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。 

Remove_if() 算法  
现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::  
#include <algorithm> 

         Remove_if()有三个参数: 
1、   iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。 
2、   iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。 
3、   predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。 

条件函数  
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。 
例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:  
#include <functional> 
enum findmodes 

FM_INVALID = 0, 
FM_IS, 
FM_STARTSWITH, 
FM_ENDSWITH, 
FM_CONTAINS 
}; 
typedef struct tagFindStr 

UINT iMode; 
CString szMatchStr; 
} FindStr; 
typedef FindStr* LPFINDSTR; 

然后处理条件判断: 
class FindMatchingString 
    : public std::unary_function<CString, bool> 

     
public: 
  FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {} 
     
  bool operator()(CString& szStringToCompare) const 
  { 
     bool retVal = false; 

     switch(m_lpFS->iMode) 
     { 
     case FM_IS: 
       { 
         retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); 
         break; 
       } 
     case FM_STARTSWITH: 
       { 
         retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) 
               == m_lpFDD->szWindowTitle); 
         break; 
       } 
     case FM_ENDSWITH: 
       { 
         retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) 
               == m_lpFDD->szMatchStr); 
         break; 
       } 
     case FM_CONTAINS: 
       { 
         retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1); 
         break; 
       } 
     } 
         
     return retVal; 

         
private: 
    LPFINDSTR m_lpFS; 
}; 

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据: 
// remove all strings containing the value of 
// szRemove from vector<CString> vs. 

FindStr fs; 
fs.iMode = FM_CONTAINS; 
fs.szMatchStr = szRemove; 

vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end()); 

Remove_if() 能做什么?  你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子: 
1、   szRemove = “o”. 
2、   vs见下面图表中的显示。 

                                                             


观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。 
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。  


压缩一个臃肿的 vector  
很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。 
我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为 1000 ,当我们调用size()的时候,它的大小仅为 7 。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。  
std::vector<CString> vNew(v); 
cout << vNew.capacity(); 

vNew.capacity()返回的是 7 。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放 v ,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下? 
    vNew.swap(v); 
    cout << vNew.capacity(); 
    cout << v.capacity(); 

有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。 
现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写: 
    std::vector<CString>(v).swap(v); 

你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap() , 这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。 


for(int i = 0;i < ClientHotFixList->size();i++) 

  std::string strTemp = ClientHotFixList->at(i); 
  printf("%s",strTemp.c_str()); 


利用Vector 也可以实现二维数组的作用:  
vector< vector<int> > Array( 10, vector<int>(0) ); 
所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vector<int>(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。  
定义一个行列都是变化的数组。  
vector< vector<int> > Array;  

Vector对元素的要求:有默认构造函数,拷贝构造函数,赋值运算符,在析构函数里能被处理掉。  

优点:(1) 不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数组
          进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back()
      (2) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()
      (3) 节省空间。
缺点:(1) 在内部进行插入删除操作效率低。
      (2) 只能在vector的最后进行push和pop,不能在vector的头进行push和pop。
      (3) 当动态添加的数据超过vector默认分配的大小时要进行整体的重新分配、拷贝与释 放 


结论
 
我希望这个文档可以给那些使用 STL  vector容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用vector来代替 C 语言中的数据了。
本指南详细阐述基于Python编程语言结合OpenCV计算机视觉库构建实时眼部状态分析系统的技术流程。该系统能够准确识别眼部区域,并对眨眼动作与持续闭眼状态进行判别。OpenCV作为功能强大的图像处理工具库,配合Python简洁的语法特性与丰富的第三方模块支持,为开发此类视觉应用提供了理想环境。 在环境配置阶段,除基础Python运行环境外,还需安装OpenCV核心模块与dlib机器学习库。dlib库内置的HOG(方向梯度直方图)特征检测算法在面部特征定位方面表现卓越。 技术实现包含以下关键环节: - 面部区域检测:采用预训练的Haar级联分类器或HOG特征检测器完成初始人脸定位,为后续眼部分析建立基础坐标系 - 眼部精确定位:基于已识别的人脸区域,运用dlib提供的面部特征点预测模型准确标定双眼位置坐标 - 眼睑轮廓分析:通过OpenCV的轮廓提取算法精确勾勒眼睑边缘形态,为状态判别提供几何特征依据 - 眨眼动作识别:通过连续帧序列分析眼睑开合度变化,建立动态阈值模型判断瞬时闭合动作 - 持续闭眼检测:设定更严格的状态持续时间与闭合程度双重标准,准确识别长时间闭眼行为 - 实时处理架构:构建视频流处理管线,通过帧捕获、特征分析、状态判断的循环流程实现实时监控 完整的技术文档应包含模块化代码实现、依赖库安装指引、参数调优指南及常见问题解决方案。示例代码需具备完整的错误处理机制与性能优化建议,涵盖图像预处理、光照补偿等实际应用中的关键技术点。 掌握该技术体系不仅有助于深入理解计算机视觉原理,更为疲劳驾驶预警、医疗监护等实际应用场景提供了可靠的技术基础。后续优化方向可包括多模态特征融合、深度学习模型集成等进阶研究领域。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
C++中的vector是一个动态数组,可以根据需要随时调整大小。它是标准库中最常用的容器之一,提供了许多方便的成员函数和操作符重载。 使用vector容器需要包含头文件`<vector>`。 下面是一些vector容器的特点和常用操作: 1. 动态大小:vector可以根据需要动态调整大小,可以在任意位置插入或删除元素。 2. 快速随机访问:vector支持通过索引快速访问元素,时间复杂度为O(1)。 3. 连续存储:vector的元素在内存中是连续存储的,这样可以提高访问效率。 4. 自动内存管理:vector会自动管理内部的动态内存分配和释放,无需手动管理。 5. 范围检查:vector会在访问操作时进行边界检查,确保不越界。 以下是一些常用的vector操作: - `push_back(value)`:在vector末尾添加一个元素。 - `pop_back()`:删除vector末尾的元素。 - `size()`:返回vector中元素的个数。 - `empty()`:判断vector是否为空。 - `clear()`:清空vector中的所有元素。 - `at(index)`:返回指定索引位置的元素,并进行范围检查。 - `front()`:返回第一个元素。 - `back()`:返回最后一个元素。 - `insert(iterator, value)`:在指定位置插入一个元素。 - `erase(iterator)`:删除指定位置的元素。 - `begin()`和`end()`:返回指向vector第一个元素和最后一个元素之后的迭代器,用于循环遍历。 vector容器提供了丰富的功能,并且易于使用,适合在需要动态大小和快速访问的情况下使用。
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