Canvas 贪吃蛇大作战

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这篇博客通过一个简单的贪吃蛇游戏,展示了如何利用JS和Canvas进行逻辑编程。游戏中仅有一条蛇,旨在帮助读者实践Canvas面向对象编程。文章包含游戏效果展示和完整代码,还邀请读者扫码加入前端技术交流群。

阅读需知

博主wx: -GuanEr-,加博主进前端交流群

只有一条蛇,别说我骗你
目的是为了练习 JS + Canvas 的逻辑

效果

在这里插入图片描述

蛇的小眼睛看到了吗,很 Q 有没有

代码如下

html:
<!DOCTYPE html>
<html
### 关于贪吃蛇作战JavaScript 实现教程代码示例 以下是一个基于 HTML、CSS 和 JavaScript简单贪吃蛇游戏实现,它可以帮助理解贪吃蛇的基本逻辑并提供一个可运行的代码示例[^1]。 #### HTML 结构 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>贪吃蛇作战</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; background-color: #f0f0f0; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` #### CSS 样式 上述代码中已经包含了一个简单的样式定义,`canvas` 元素用于绘制游戏画面。 #### JavaScript 实现 ```javascript const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 贪吃蛇初始设置 let snake = [{ x: 10, y: 10 }]; let direction = { x: 1, y: 0 }; let food = { x: 5, y: 5 }; let score = 0; // 游戏更新函数 function update() { const head = { x: snake[0].x + direction.x, y: snake[0].y + direction.y }; snake.unshift(head); // 检查是否吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { score++; food = { x: Math.floor(Math.random() * 20), y: Math.floor(Math.random() * 20) }; } else { snake.pop(); } // 检查碰撞 if ( head.x < 0 || head.x >= 20 || head.y < 0 || head.y >= 20 || snake.slice(1).some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y) ) { alert(`游戏结束!得分:${score}`); resetGame(); } } // 绘制游戏画面 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制蛇 ctx.fillStyle = 'green'; snake.forEach(segment => { ctx.fillRect(segment.x * 20, segment.y * 20, 20, 20); }); // 绘制食物 ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(food.x * 20, food.y * 20, 20, 20); // 显示分数 ctx.fillStyle = 'black'; ctx.font = '20px Arial'; ctx.fillText(`得分: ${score}`, 10, 20); } // 重置游戏 function resetGame() { snake = [{ x: 10, y: 10 }]; direction = { x: 1, y: 0 }; food = { x: 5, y: 5 }; score = 0; } // 监听键盘事件 document.addEventListener('keydown', event => { if (event.key === 'ArrowUp' && direction.y === 0) { direction = { x: 0, y: -1 }; } else if (event.key === 'ArrowDown' && direction.y === 0) { direction = { x: 0, y: 1 }; } else if (event.key === 'ArrowLeft' && direction.x === 0) { direction = { x: -1, y: 0 }; } else if (event.key === 'ArrowRight' && direction.x === 0) { direction = { x: 1, y: 0 }; } }); // 游戏主循环 function gameLoop() { update(); draw(); } setInterval(gameLoop, 100); ``` 此代码实现了基本的贪吃蛇游戏逻辑,包括蛇的移动、食物生成、碰撞检测以及分数显示。用户可以通过方向键控制蛇的移动。 ###
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