初探腾讯Unity手游热更新方案xlua

腾讯近期开源了Unity手游热更新方案xlua,该方案解决了Unity热更新的难题,如iOS限制和性能问题。通过C#开发,用Lua脚本修复bug,且在整体更新时可无缝切换回C#,无需重启游戏。本文将介绍如何下载xlua源码并进行初步实践,包括在Unity项目中集成和生成必要的代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近腾讯开源了旗下Unity手游热更新方案xlua到GitHub,引发了手游圈不小的关注。Unity热更一直是一个令开发者头疼的问题,ios的限制,效率问题等等。xlua提出了一个非常好的解决方案:

1、平时用C#开发;

2、运行也是C#,性能秒杀Lua;

3、有bug的地方下发个Lua脚本fix了,下次整体更新时可以把Lua的实现换回正确的C#实现,更新时甚至可以做到不重启游戏;

哇,这个思路是不是很棒,听着是不是很心动,一起来试验一下吧。

下载源码(https://github.com/Tencent/xLua),新建一个unity project,将源码的Assets下的文件拷贝到project的Assets目录下


这样在菜单栏会生成一个XLua菜单,有Generate Code和Clear Generate Code两个选项。Generate Code生成C#与Lua之间桥接的一些代码,生成的位置就在上图的Assets/XLua/Gen,Clear Generate Code可以删除这些代码。

然后新建一个test.cs挂在main camera上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using XLua;

[Hotfix]
public class test : MonoBehaviour {
    LuaEn
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