总结:
使用material属性的时候,每次都会new一份新的material作用与它,但不会改变本地工程中的材质material;sharedMaterial是共享材质,无论使用多少次,内存中都只会占用一份内存,但是会影响其他使用同一材质球的对象
本文介绍了Unity引擎中材质管理的两种方式:使用material属性和sharedMaterial。material属性每次使用都会创建新的材质实例,不影响原有材质;而sharedMaterial为共享材质,多次使用只占用一份内存,但会同时影响所有使用该材质的对象。
总结:
使用material属性的时候,每次都会new一份新的material作用与它,但不会改变本地工程中的材质material;sharedMaterial是共享材质,无论使用多少次,内存中都只会占用一份内存,但是会影响其他使用同一材质球的对象
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