又是为了给超图做模型而做的记录,其实也没用到超图软件,但是是给它做模型,姑且记录到这一分类当中吧。
从标题可以看出,这篇记录分两部分,优化和平面分离。首先,优化。当我们做的模型用在数据量较小的场景里时,没有什么差别,但当数据量上升到几万甚至几十万的时候,模型的平面数量就会造成很大影响。我们打开场景属性的帧率信息就可以看到帧率、三角面等信息。为了让这些参数降下来,最直接的方法就是优化模型,减少模型的复杂度。(还可以用场景缓存,但由于我经常做数据更新,所以不适合用缓存)
优化处理都是在3D Max中进行处理的,通过设置模型边数和优化操作可以简化模型。其中边数越小,模型越简单。(这个看实际需要,把一个圆柱切成正六边形也有点太过分了。)
优化操作反而是阈值越大,模型越简单。
接下来是平面分离。我是在贴图的时候需要用到这个功能的,比如上面这个圆柱,我只想在上面贴一个井盖。这样最好是把上面的圆形面分离出来,只给它贴井盖的图,不然切面也会被贴上井盖的贴图。
首先需要在操作里“多边形选择”,参数里选择“多边形”,选择要分离的面,“转换为可编辑多边形”,这时会多出几个选项。
从选项里选择分离,这时会提示为分离出来的多边形起名,之后这个面也就分离出来了。