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原创 【无标题】

Unity3d 使用InputSystem与Cinemachine实现鼠标右键按下旋转镜头

2022-09-29 17:55:37 803

原创 C# 继承类的基类的初始化

一点学习笔记,不一定正确哈 创建子类对象调用子类的构造函数时,会首先调用父类的无参构造函数 若父类的构造函数为有参构造函数,且在父类中参数被使用了时: 子类必须构造函数必须有相应的参数 除非父类初始化用到参数的赋值、方法都将被重载(重写),否则子类构造函数的参数,要注意同时传递给基类的构造函数 class Father { Father(parameter a,parameter b)...

2020-05-03 01:24:35 2088

原创 C#中类的继承的书写

c#继承使用特性 1.父类可以被多个子类继承 class Father: {... } class Son1:Father{ ...} class Son2:Father { ...} 2.父子的关系是相对的,可以树状继承 class GrandFather: { ... } class Father:GrandFather { ...} class Son:Father { ...} cla...

2020-05-02 17:45:09 763

空空如也

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