iOS 修改工程名字

UE5项目与类名修改全链路指南:从反射注册到蓝图资产 在Unreal Engine 5中,项目名称和C++类名不仅是代码标识,更是引擎反射系统、模块加载机制与资产序列化逻辑的核心锚点。其底层原理涉及UClass注册路径(如/Script/MyGame.APlayerCharacter)、UBT构建上下文绑定、以及.uasset二进制中硬编码的ClassPathName引用。这种深度耦合带来显著技术价值:保障跨平台一致性、支撑热重载与蓝图-C++协同,但也导致重命名极易引发编译失败、蓝图断裂或打包闪退。典型应用场景包括中大型项目重构、团队命名规范统一、以及蓝图向 阅读详情

前言:在iOS开发中,有时候想改一下项目的名字,都会遇到很多麻烦。直接改项目名吧,XCODE又不会帮你改所有的名字。总是有很多文件、文件夹或者是项目设置的项。而且都是不能随便改的,有时候改着改着,编译不了。所以各位重命名项目时,记得先备份好一份噢。本文我会介绍一种方法,是我自己参考了很多资料得出的总结。

为什么说是完整呢?因为改名之后,你不会再看到任何有关于之前的项目名字。

本文会把一个项目名叫“test233333333”改成“test”。

1)打开项目:

uuYJvu.png

以上是目前的项目结构。

2)选中项目设置并按下回车,输入新的项目名字:

vyyE7jm.png

3)输入完后按回车,弹出改名前和改名后的文件对名,这时点击“Rename”:

eARvQr.jpg

4)这时会再弹出一个对话框,直接点击“Enable”:

NvQbYnj.jpg

5)这时你会发现,还有很多的“旧”项目名字的文件/文件夹:

NnMN7rN.png

不要紧,继续往下看,一起把这些“旧”名字消灭掉。

6)我们先把这两个文件夹改一下名字:

改前:

YvuMbi.png

改后:

vIruQr.png

这里的testTests,原先为test233333333Tests,我们改名字时需要注意,只需要把旧名字(test233333333)替换成新名字(test)即可,不要把其它字符(Tests)删除!

7)选中这个类文件,更改类名字时不能直接重命名,需要使用Xcode内置的更改类名功能:

NNvM3q.png

点击@interface后面的类名:

IbiINzE.png

按照下图步骤操作(Edit->Refactor->Rename):

EVNnUj.png

输入新的类名字:

YFVNf2.png

点击Save:

raqyua3.png

8)我们再次看一下我们的目录结构,已经全部都改过来了,但是现在编译是不会通过的:

MfimMry.png

9)我们试着Build一下, XCode报了这样一个错误,找不到连接文件:

rauARn.jpg

这是因为还有很多项目的设置项需要改一下名字,目前现在Xcode还是指向了之前的那个项目名字。

10)全局搜索之前的项目名字并替换成新项目名字:

fIZBRbu.png

注意:这里只是替换一下注释,真正的项目设置需要我们手动操作。

11)全局搜索旧项目名字出来的界面,我们点击进去更改名字:

2iQrau.png

点击之后会自动跳转到这个界面,双击值进行更改(下面改名的步骤也一样):

iYfA7bN.png

更改完之后,还得再改一些东西。不要问为什么这么麻烦,只因任性。

注意:继续全局搜索替换,直到全局搜索不到旧名字为止!

12)打开项目文件夹,继续更名:

zUbaYve.png

更名后:

JFJFjuf.png

回到项目看一下,文件全发“红”了。不要紧,正常的:

IJBf6na.png

13)更改相对应文件夹的资源文件夹路径:

13.1)选中test文件夹:

NvAJfi.png

13.2)点击文件夹小图标,更改路径:

R77n6f.jpg

找到刚才改好名字的文件,点击choose。下个文件夹(testTests)步骤重复以上的。

BFZJNjB.png

改好之后,再次Build,这时已经通过。

zUv6zm.jpg

项目完整重命名之后的效果截图:

项目结构:

vYFZJ3.jpg

项目真实目录结构:

rauYfuR.jpg

VS中更改项目名称(以VS2017为例)  在VS中有时需要修改项目名称,但是修改不完全,整个项目就会编译失败,各种报错,令人心烦,这里教大家如何修改项目名称。 修改项目名称,主要是通过以下几个步骤就能完成: 修改解决方案的名称。 修改解决项目名称。 修改项目的程序集名称和默认命名空间 替换整个项目或解决方案中的出现该名称的地方。 修改.sln文件中的出现的名称。 更该与.sln文件同一目录的文件夹的名称。 删除项目Debug或Release文件下的所有内容 重新编. 阅读详情

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