局部变量:
public BehaviorTree behaviorTree;
获取行为树的变量:var value=behaviorTree.GetVariable(“value”);
设置行为树的变量:behaviorTree.SetVariable(“value”,value);
全局变量:
GlobalVariables.instance.GetVariable(“value”);
GlobalVariables.instance.SetVariable(“value”,value);

本文介绍了如何在行为树中操作局部和全局变量,包括获取和设置变量的方法,适用于游戏开发和其他使用行为树技术的领域。
2310

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



