<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[FireTheWater的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; FireTheWater]]></copyright><item><title><![CDATA[Windows 10 DJL 安装 部署 Java机器学习 Pytorch]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/122662041</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/122662041</guid><author>FireTheWater</author><pubDate>Mon, 24 Jan 2022 11:08:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java 机器学习--DJL 安装 部署 基于Windows 10/11 初步尝试 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VAX 经常Parsing 整个项目/CPU负载过高解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/115159667</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/115159667</guid><author>FireTheWater</author><pubDate>Wed, 24 Mar 2021 09:18:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[继上一个博文，VAX使用。
正常来讲项目加载一次过后就不会每次Parsing了。
但是如果你的VS Crash掉，或者其他原因非法关闭了正在编写Code的VS,VA就会重新分析整个项目，一般的项目还好，像虚幻4这样的十几个G的源码库，每次Parsing真是要老命了。
下面介绍如何设置避免：
1.禁止VAX 每次在VS 崩溃后重新Parsing
在注册表中将VerifyDbOnLoad设置为00.

2.禁止开始的时候分析整个项目（新建项目的时候还是会parsing，这个只是你新建完每次打开的时候就不会分析了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 虚幻4 番茄助手 不灵敏 智能提示不出现 CPU占用高]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/115031464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/115031464</guid><author>FireTheWater</author><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 17:42:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[占用高是因为虚幻4的源码库非常巨大
初次创建项目，**必须等待Intellisence/vax扫描分析完整个UE的源码库后才能正常使用，具体就是VS左下角会出现VAX parsing或者intellisence后台任务.
注意，必须等待整个分析过程完成（此时CPU负载会大幅下降），否则智能提示失效**
初次创建项目，需要分析等待的时间约为25分钟，楼主I7 6700HQ+SSD
初次创建项目后，每次关闭打开vs，每次新建C++ Class都会有一段时间需要分析，约为1-2分钟，期间智能提示失效,之后恢复正.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记录一下VS2019 虚幻4 c++智能提示慢的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/114953856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/114953856</guid><author>FireTheWater</author><pubDate>Wed, 17 Mar 2021 22:41:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[试过卸载Intellisense并重装，并没什么效果，智能提示十分缓慢！
又安装了VAX番茄助手，还是没什么效果，甚至智能提示直接没了。
最后翻到一篇文章，要手动安装
E:\Epic Games\UE_4.26\Engine\Extras\UnrealVS\VS2019下的UnrealVS插件。
这是我的引擎安装目录，不同的目录请自行搜索。
当然这样还是不行，禁用VAX后智能提示才恢复正常


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[骚操作解决 Shader Graph 不支持cull off 双面光照 的坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/113961129</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/113961129</guid><author>FireTheWater</author><pubDate>Mon, 22 Feb 2021 23:03:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[做个笔记，具体来说就是传统shader 可以直接在pass 里面写一个cull off，这样就可以同时渲染前面和后面两个面。
但是shader graph(截至2020.12）并不支持cull off，换句话说不支持双面渲染。
在外面搜索看到一个方法，大致是用两个物体重叠在一起就解决，具体请看：
https://www.codinblack.com/outline-effect-using-shader-graph-in-unity3d/


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Unity 2020找不到PBR graph的问题，shader graph 10 版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/113889865</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/FireTheWater/article/details/113889865</guid><author>FireTheWater</author><pubDate>Sat, 20 Feb 2021 18:44:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[2020.4以后采用了船新的Shader Graph，变动挺大的。
建议还是换版本或者去官网学习。
PBR是没有了，但是有两个空的Shader 一个是Blank Shader，即空shader，自己进去里面创建PBR(前排提醒，不是简单拖一个PBR nodes，操作有点麻烦，详情访问官网。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@10.2/manual/Upgrade-Guide-10-0-x.html


...]]></description><category></category></item></channel></rss>