关于c#的unity3d中双问号操作符(??)无法正确判断null值的问题

双问号(??)运算符在C#中用于判断并赋值,但Unity3D的Object类型有特殊初始值,不同于null。这可能导致在使用双问号判断Object是否为null时出现错误。详细问题举例说明了这个问题的出现和影响。

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双问号(??)是一个单元运算符,其左右两边数据类型必须是相同类型或能隐形转换类型的。意思是,首先检测左边的值,若为Null,那么整个表达式取值为右侧的值,否则为左侧的值。

而在unity3d引擎中,Object类型的物体是有单独的初始值的并非null,所以使用双问号操作符会导致判断错误问题

具体举例如下

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component
{
    static T _this;

    public static T This
    {
        get
        {
            _this = _this ?? FindObjectOfType<T>();//错误,因为Object类型初始值并非null
            _this = _this == default(T) ? FindObjectOfType<T>() : _this;//正确,所有Object类初值都要以default()函数获取初始值
            return _this;
        }
    }
}
因此涉及到Object类型时尽量使用default()来确保排除歧义性



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