设计模式——模板方法模式(6)

   

   模板方法模式

不管是你的电脑还是我的电脑,用电脑的程式是一样的,即开机、进入操作系统、用电脑工作(比如画图、打游戏、打字,每个人可以做不同的工作),然后关机。所以可以用模板方法实现。

特点:把不变的代码部分都转移到父类中,将可变的代码用virtual留到子类重写。

 

实现代码:

#include<iostream>

#include <vector>

#include <string>

using namespace std;

 

class AbstractClass

{

public:

void Show()

{

        cout<<"过程:/t"<<PassPro()<<endl;

}

protected:

virtual string PassPro()=0;

};

 

class Naruto : public AbstractClass

{

protected:

virtual string PassPro()

{

        return "计算机one:开机、进入操作系统、用电脑工作 ,然后关机。";

}

};

 

class OnePice : public AbstractClass

{

protected:

virtual string PassPro()

{

        return "计算机two:开机、进入操作系统、用电脑工作 ,然后关机。";

}

};

 

//客户端

int main()

{

Naruto* man = new Naruto();

man->Show();

OnePice* man2 = new OnePice();

man2->Show();

return 0;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值