MapReduce浅谈

利用Hadoop MapReduce处理数据

我们可以将MapReduce看作作一个引擎,你提供输入,其快速有效地将输入转化成输出。MapReduce是一种并行编程框架,用于处理不同系统中的大量数据。

Hadoop Reduce包括几个阶段,每个阶段都有一组重要操作,帮助你从大数据中获取需要的答案。这个流程从用户请求运行MapReduce开始,到结果被写回HDFS结束。

MapReduce既不是一个数据库,也不是数据库的直接竞争对手。它与现有技术是互补的,使得用户能够执行许多在关系型数据库中也能完成的任务。

MapReduce是如何工作的

利用MapReduce可以对存储于文件系统中的数据进行计算处理,没有必要将它加载到数据库中。MapReduce遵循主进程/工作者进程(master/worker,这与spark相同)方法,其master进程负责控制整个活动,如识别数据,并将数据划分给不同的worker进程。

MapReduce以如下方式工作:

  1. MapReduce的worker进程处理master进程中收集的数据,并将结果重新发送给master进程,
  2. 每个worker进程对自己部分的数据应用相同的代码;然而worker间没有交互,
  3. 然后,master把从worker那里收集到的结果整合起来,进行最后的数据处理,获取最终结果。

如果有稳定的网络日志流入,它们可能以大数据块的形式分发到不同的worker节点。轮询程序是一种简单的方法,条目被反复地依次传递到节点。MapReduce 按照一定的公式将记录传递给worker进程,以便把类似记录发送到同一个worker进程。

MapReduce环境的重要特质之一是其处理非结构化文本的特殊能力。在关系型数据库中,一切东西都存在于表、行和列中,数据已经有了定义明确的关系。但对于原始数据流来说,事实并不总是如此。MapReduce非常适合这种场合,再将数据加载到数据之前,剪裁掉多余的数据,如:解析文本、处理来自网络日志的大量信息和读取巨大的原始数据源。【信息的提炼】。

另一方面,MapReduce有精确定义每个进程所创建数据类型的责任。包括数据结构,需要或多或少地自定义编码。

利用YARN管理资源和应用

作业调度与跟踪是Hadoop MapReduce的必要组成部分。YARN(Yet Another Resource Negotiator,另一种资源协调程序)是Hadoop的核心服务,,它提供了两个主要的服务:

  • 全局资源的管理;
  • 每个应用程序的管理

资源管理器(ResourceManager)是主服务,用于控制Hadoop集群中每个节点上的节点管理器。调度器(Scheduler)包含在资源管理器中,它的唯一任务就是把系统资源分配给运行中的特定应用程序(任务),但它不监控或跟踪应用程序的状态。

所需的所有系统信息存储于资源容器中。它包含了详细的CPU、磁盘、网络和在节点及集群上运行应用程序所必需的其他重要资源属性。    %%%每个节点都有一个节点管理器(NodeManager),保存在集群的全局资源管理器中,监视应用程序CPU、磁盘、网络和内存的使用率,并将信息报告给资源管理器。   %%%   对于每一个运行在节点上的应用程序,都有一个对应的应用程序主机(ApplicationMaster),如果需要更多的资源来支持运行中的应用程序,该程序的ApplicationMaster会通知NodeManager,并由NodeManager代表应用程序与资源管理器(调度器)协商额外的资源。此外,NodeManager还负责在它的节点中跟踪作业状态和进程。

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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