lua中的math类库

Lua5.1中数学库的所有函数如下表:

math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846

abs

取绝对值

math.abs(-15)

15

acos

反余弦函数

math.acos(0.5)

1.04719755

asin

反正弦函数

math.asin(0.5)

0.52359877

atan2

x / y的反正切值

math.atan2(90.0, 45.0)

1.10714871

atan

反正切函数

math.atan(0.5)

0.463647609

ceil

不小于x的最小整数

math.ceil(5.8)

6

cosh

双曲线余弦函数

math.cosh(0.5)

1.276259652

cos

余弦函数

math.cos(0.5)

0.87758256

deg

弧度转角度

math.deg(math.pi)

180

exp

计算以e为底x次方值

math.exp(2)

2.718281828

floor

不大于x的最大整数

math.floor(5.6)

5

fmod (mod)

取模运算

math.mod(14, 5)

4

frexp

把双精度数val分解为数字部分(尾数)和以2为底的指数n,即val=x*2n

math.frexp(10.0)

0.625 4

ldexp

计算value * 2的n次方

math.ldexp(10.0, 3)

80 = 10 * (2 ^3)

log10

计算以10为基数的对数

math.log10(100)

2

log

计算一个数字的自然对数

math.log(2.71)

0.9969

max

取得参数中最大值

math.max(2.71, 100, -98, 23)

100

min

取得参数中最小值

math.min(2.71, 100, -98, 23)

-98

modf

把数分为整数和小数

math.modf(15.98)

15 98

pow

得到x的y次方

math.pow(2, 5)

32

rad

角度转弧度

math.rad(180)

3.14159265358

random

获取随机数

math.random(1, 100)
math.random(100)

获取1-100的随机数

randomseed

设置随机数种子

math.randomseed(os.time())

在使用math.random函数之前必须使用此函数设置随机数种子

sinh

双曲线正弦函数

math.sinh(0.5)

0.5210953

sin

正弦函数

math.sin(math.rad(30))

0.5

sqrt

开平方函数

math.sqrt(16)

4

tanh

双曲线正切函数

math.tanh(0.5)

0.46211715

tan

正切函数

math.tan(0.5)

0.5463024

### Unity Lua 面试问题及解答 #### 协同工作与集成 在Unity项目中引入Lua脚本的主要目的是什么?如何实现两者之间的协同工作? 通过将Lua嵌入到Unity引擎中,可以利用其轻量级特性和易于学习的语法来快速开发游戏逻辑[^1]。对于复杂的场景管理、UI交互以及事件响应等功能模块,开发者可以在不重新编译整个工程的情况下修改Lua代码。 ```lua local function OnClick() print("Button clicked!") end ``` #### 字节数组操作 当涉及到网络通信或文件读写时,在Unity环境下使用Lua处理`byte[]`数据有哪些方法? 为了高效地处理字节流并减少跨语言调用开销,建议采用Lua自身的API完成对二进制数据的操作而不是依赖于C#中的ByteBuffer类库。例如,可以通过字符串形式表示字节数组,并借助string.byte()和string.char()函数来进行转换;也可以考虑第三方扩展库如Lpeg用于更复杂模式匹配下的解析任务。 ```lua -- 将整数列表转成字节数组(字符串) function intListToByteArray(int_list) local byte_str = "" for _, v in ipairs(int_list) do byte_str = byte_str .. string.char(v % 256) end return byte_str end -- 解析字节数组为整数值 function byteArrayToInt(byte_array, index, length) local result = 0 for i=0,length-1 do result = result + (string.byte(byte_array, index+i) * math.pow(256,i)) end return result end ``` #### 性能优化技巧 针对性能敏感的应用程序部分,怎样才能让Lua代码运行得更快? 理解虚拟机的工作原理有助于编写高效的Lua脚本。避免频繁创建临时对象,尽可能重用已存在的变量空间;合理规划作用域以降低GC负担;适当运用缓存机制保存计算结果防止重复运算;最后也是最重要的一点就是善用原生提供的高性能接口替代自定义实现。 ```lua -- 缓存常用资源路径 local assetPathsCache = {} function GetAssetPath(assetName) if not assetPathsCache[assetName] then -- 假设这是获取资源路径的方法 assetPathsCache[assetName] = "path/to/"..assetName end return assetPathsCache[assetName] end ``` #### 调试工具链支持 面对可能出现的各种错误情况,有什么好的调试手段可以帮助定位问题所在? 除了常规的日志记录外,还可以安装专门面向Lua环境设计的IDE插件,比如ZeroBrane Studio等,它们提供了断点设置、单步执行、表达式求值等一系列强大功能辅助排查Bug。另外值得注意的是,由于Unity本身并不直接提供对Lua的支持,因此可能还需要额外配置一些桥接组件以便更好地兼容这些外部编辑器和服务。
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