.NetCore下使用DllImport 加载动态链接库

本文详细介绍了在.NetCore环境下使用DllImport加载动态链接库的方法,包括字符串Marshaling、基类Marshaling和IntPtr成员Marshaling。针对不同平台,如Windows、Unix和macOS,提供了相应的DLL调用方式。在C#中,DllImport的使用需要注意内存排列、属性Marshaling以及Enum的支持。同时,文章强调了类布局的重要性,必须使用StructLayout指定LayoutKind以确保跨语言交互的正确性。

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.NetCore下DllImport 

环境Mac

C++代码,注意一定要使用extern “C”,不然由于Cpp文件是要使用C++编译器的,这样导出函是数加一些后缀的,造成C# 找不到Entry Point出错。

#ifndef Test_h
#define Test_h

#include <stdio.h>

class TestC{
public:
    int i;
    TestC();
};

extern "C" {
    void Hello();
    TestC* GetC();
}

#endif /* Test_h */
#include <stdio.h>
#include "Test.h"

TestC* GetC(){
    return new TestC();
}

TestC::TestC(){
    i = 99;
}

void Hello()
{
    printf("hello");
}

C#代码

Then, you just need to provide MyLibrary.dll for Windows platforms, libMyLibrary.so for Unix platforms, and libMyLibrary.dylib for macOS platforms.

各平台有不同的前缀和后缀,如以上的形式,为了支持不同的平台,可以直接写Lib的名字,即Mac不到其前缀lib和dylib,它会自动找到对应的名字。本例的Lib是放在代码目录下的。

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public class TestC
    {
        public int i = 100;

        [DllImport("TestLib")]
        public static extern TestC GetC();

        [DllImport("TestLib", EntryPoint ="Hello")]
        public static extern void Hello();
    }

访问成功:

 

确认一下一些问题:

1. C#类中的名字不一致:这个与名字没有关系,只与内存的排列位置有关系。

2. 属性是否对C#的内存排列有影响?属性如何Marshaling呢?

     

### Keygoe1001 在 C# .NET Core 中的开发示例 Keygoe1001 是一种支持音视频媒体信号处理的功能模块,通常用于多媒体通信场景。它可以在 X86 CPU 或 DSP 芯片上运行[^2]。为了实现 Keygoe1001 与 C# .NET Core 的集成,开发者需要通过互操作技术(如 P/Invoke 或 COM Interop)调用底层 API。 以下是基于假设的一个简单示例代码框架,展示如何在 C# .NET Core 应用程序中初始化并控制 Keygoe1001 设备: #### 初始化和配置设备 ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace KeygoeDemoApp { public class KeygoeManager { // 假设 Keygoe 提供了一个本地动态链接库 (DLL),定义其导出函数。 [DllImport("keygoelib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] private static extern int InitializeDevice(string deviceName); [DllImport("keygoelib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] private static extern void ReleaseDevice(); [DllImport("keygoelib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] private static extern bool StartSignalProcessing(int channel, string configJson); [DllImport("keygoelib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] private static extern void StopSignalProcessing(int channel); public void SetupAndRun() { Console.WriteLine("Initializing Keygoe1001..."); var result = InitializeDevice("Keygoe1001"); if (result != 0) { throw new Exception($"Failed to initialize device with error code {result}."); } try { Console.WriteLine("Starting signal processing on Channel 1..."); var success = StartSignalProcessing(1, "{\"sampleRate\": 44100}"); if (!success) { throw new Exception("Failed to start signal processing."); } Console.WriteLine("Press any key to stop the process..."); Console.ReadKey(); } finally { Console.WriteLine("Stopping and releasing resources..."); StopSignalProcessing(1); ReleaseDevice(); } } } class Program { static void Main(string[] args) { var manager = new KeygoeManager(); manager.SetupAndRun(); } } } ``` #### 关键说明 1. **动态链接库交互** 使用 `DllImport` 属性加载外部 DLL 文件,并声明所需的原生方法接口。这些方法可能涉及设备初始化、资源释放以及具体的信号处理逻辑[^2]。 2. **JSON 配置传递** 在实际应用中,许多现代硬件 SDK 支持 JSON 格式的参数化配置文件。上述代码展示了如何向特定通道发送采样率设置作为示例[^2]。 3. **异常处理机制** 对于任何返回错误码的操作,都应捕获潜在失败情况并向用户提供反馈信息。 --- ###
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