Service基础:
Service与Activity同为四大组件之一, 与Activity不同的是Service是默默运行在后台的幕后英雄.开启一个Service之后你可以通过它在后台执行想要执行的任务, 比如网络连接, 播放音乐, 处理文件等操作.
Service默认开启在主线程中, 所以不能在Service中直接运行重量级操作.
Service有两种启动方式, 普通的StartedService,调用startService()方法启动, 启动之后不能再与启动它的组件进行通信. 还有加强版的BoundService, 调用bindService()方法启动, 启动之后可以保持与启动它的组件通信.
Service的子类必须实现其onBind()方法, 如果不希望Service被绑定, 那么该方法需要返回null.
StartedService:
通过startService()方法启动一个Service, 这种情况下Service不会返回结果给启动者. 可以在Service内部调用stopSelf()或者在Service外部调用stopService()来停止这个Service. 如果不调用这些方法, 那么Service将一直运行直到被系统回收, 即便启动它的Activity被销毁, 该Service也不会因此而被销毁.
启动一个StartedService三部曲:
1. 在Mainifest.xml文件中声明一个Service.
2. 继承Service类或者它的子类.
3. 在组件中调用startService()方法, 传入一个Intent参数.
在Service初次启动的时候, 会依次调用onCreate()方法和onStartCommand()方法. 如果调用startService()方法来启动一个正在运行中的Service, 那么会调用该Service的onStartCommand()方法, 而不会再调用onCreate().
BoundService:
其实BoundService应该算是StartedService的进阶, 因为我们可以通过调用bindService来启动一个新的Service, 也用它来绑定一个已经存在的Service. 当我们希望Activity或者其他组件需要与Service通信的时候, 我们应该用BoundService,
BoundService在实现上与StartService的不同之处:
1. 两者都需要实现onBind()方法, 但是返回值却不同, StartedService返回null, 而BoundService必须返回一个IBinder对象.
2. 通过bindService()启动的Service, 无需调用stopSelf()或者stopService()来结束, 当没有组件绑定该Service的时候, 它会被系统回收. 如果该Service是通过startService()启动的, 那么在该Service没有被绑定的时候, 依然需要调用stopSelf()或者stopService()来结束它.
BoundService与组件间的通信(同时也是IPC的部分重要内容, 另起文章):
前面提到了, BoundService和StartService区别就是是否可以在Service启动之后跟启动它的组件通信. 在了解通信之前, 先介绍一下bindService()的过程. APP组件(客户端)可以通过bindService()方法来绑定一个Service, 当被绑定时, Service会调用onBind()方法, 该方法返回一个IBinder对象给客户端. 绑定过程是异步的, 想要获取这个IBinder对象, 那么客户端需要创建一个ServiceConnection对象, 并在bindService()的时候作为参数传给它. ServiceConnection对象的回调方法onServiceConnected()中我们可以获取到这个IBinder对象. 另外在四大组件中, Broadcast receiver不能绑定Service. 绑定一个Service的步骤:
1. 创建一个ServiceConnection对象, 并且重写它的两个方法:
onServiceConnected(): 在Service的onBind()后调用, 用于返回IBinder对象.
onServiceDisconnected(): 在于Service失去连接之后调用, 比如Service挂了或者被系统回收了, 但是正常解除绑定的时候不会调用该方法.
2. 调用bindService()方法, 并将ServiceConnection对象作为参数传给它.
3. 系统调用onServiceConnected()方法.
4. 客户端调用unbindService()方法解除绑定.
那么BoundService是如何通信的呢? 主要通信方法有三种:
1. 当Service只是服务于APP内部, 并且与启动Service的组件之间没有跨进程的时候, 应该通过继承Binder类来实现. 实现方法是酱婶儿的:
a. 继承Binder类. 该类需要提供可以供组件调用的公共方法; 或者也可以带Service的实例, 以便调用Service的公共方法; 再或者其它的什么类, 总之得带个公共方法, 要不 然就没意义了.
b. 在onBind()中返回该类的一个实例.
c. 在启动Service的组件中, 通过onServiceConected()方法可以获取到传过来的Binder子类对象, 通过该对象, 就可以调用其提供的接口了.
一言以B之就是: Service提供接口给启动它的组件调用,中间通过Binder传递. 只要不是跨进程, 都可以使用这种方法来跟启动Service的组件通信. 官方栗子:
public class LocalService extends Service {
// Binder given to clients
private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
// Random number generator
private final Random mGenerator = new Random();
/**
* Class used for the client Binder. Because we know this service always
* runs in the same process as its clients, we don't need to deal with IPC.
*/
public class LocalBinder extends Binder {
LocalService getService() {
// Return this instance of LocalService so clients can call public methods
return LocalService.this;
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
/** method for clients */
public int getRandomNumber() {
return mGenerator.nextInt(100);
}
}
该栗子中Binder的子类是LocalBinder,它提供的接口是getService()以提供一个Service实例, 这样在启动Service的组件中就可以调用Service的公共接口了. 这里是使用该Service的例子:
public class BindingActivity extends Activity {
LocalService mService;
boolean mBound = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// Bind to LocalService
Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// Unbind from the service
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
/** Called when a button is clicked (the button in the layout file attaches to
* this method with the android:onClick attribute) */
public void onButtonClick(View v) {
if (mBound) {
// Call a method from the LocalService.
// However, if this call were something that might hang, then this request should
// occur in a separate thread to avoid slowing down the activity performance.
int num = mService.getRandomNumber();
Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
/** Defines callbacks for service binding, passed to bindService() */
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName className,
IBinder service) {
// We've bound to LocalService, cast the IBinder and get LocalService instance
LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
mService = binder.getService();
mBound = true;
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
mBound = false;
}
};
}
2. 当该Service需要跨APP或者跨进程提供服务的时候, 上述方法就不管用了. 需要使用Messenger. 以这种方式, Service可以通过Handler来处理不同的Message对象. 这是跨进程通信中最简单的方式, 因为Messenger的消息队列是在同一个线程中处理的, 这样我们就不需要考虑讨厌的线程安全的问题了. 使用Messenger通信的步骤:
a. 创建一个Handler的子类, 用于处理绑定Service的组件(客户端)发来的消息.
b. 使用该类初始化一个Messenger对象.
c. Messenger创建一个IBinder, 并通过onBind()方法返回给客户端.
d. 客户端通过收到的IBinder可以实例化一个Messenger.
e. 通过该Messenger调用send方法就可以发送Message给Service了.
一言以B之: 就是通过Messenger创建了一个发Message的通道. 官方栗子:
public class MessengerService extends Service {
/** Command to the service to display a message */
static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
/**
* Handler of incoming messages from clients.
*/
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
/**
* Target we publish for clients to send messages to IncomingHandler.
*/
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
/**
* When binding to the service, we return an interface to our messenger
* for sending messages to the service.
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return mMessenger.getBinder();
}
}
看上去跟Handler-Thread的通信方法差不多. 下面是客户端Activity的栗子:
public class ActivityMessenger extends Activity {
/** Messenger for communicating with the service. */
Messenger mService = null;
/** Flag indicating whether we have called bind on the service. */
boolean mBound;
/**
* Class for interacting with the main interface of the service.
*/
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
// This is called when the connection with the service has been
// established, giving us the object we can use to
// interact with the service. We are communicating with the
// service using a Messenger, so here we get a client-side
// representation of that from the raw IBinder object.
mService = new Messenger(service);
mBound = true;
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
// This is called when the connection with the service has been
// unexpectedly disconnected -- that is, its process crashed.
mService = null;
mBound = false;
}
};
public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// Create and send a message to the service, using a supported 'what' value
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// Bind to the service
bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// Unbind from the service
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
}
上边的栗子是单项通信, 只能客户端发送Message,Service处理, 双向的话原理一样, 可以通过客户端发送Messenger给Service.
3. 使用AIDL: 如果Service是多线程的, 应该考虑用AIDL. 这种方法相对复杂, 还要考虑线程安全的问题, 所以我打算以后再详细研究它. 另外Messenger也是基于AIDL的.
Service生命周期:
跟Activity一样, Service也有自己的生命周期, 但是比Activity要简单些. 不同启动模式下Service的生命周期:
onCreate()和onDestroy()方法应该用于初始化和释放资源, 在任何启动方式下, 这两种方法都会被回调.
在图中的ActiveLifetime中, 不同的启动方式下Service的表现有所不同, 当使用startService()方法启动时, Service调用onStartCommand(). 任何一种Service被bindService()的时候, 都会调用onBind().
IntentService:
前文有曰: Service默认情况下是跑在主线程的, 除了在Service中新建线程之外, Android还提供了更好用的方法, 就是使用IntentService, IntentService使用很简单, 只是在普通的Service里加了一个onHandleIntent()方法. IntentService的使用有以下规则:
1. onStartCommand()方法依然运行在主线程里.
2. onHandleIntent()方法运行在独立的线程里, 在onStartCommand()方法执行完毕之后, Android会调用onHandleIntent()方法, 并且会将intent作为参数传给它.
3. onHandleIntent()执行完毕之后, Service会结束. 不用手动调用stopSelf().
4. 该类会提供默认的onBind()方法, 并且返回null.
5. 该类会提供默认的onStartCommand()方法, 并返回super.onStartCommand(intent, flags, startId);
6. 该类需要一个构造函数, 并调用父类的构造函数, 参数是工作线程的名字.
这里写一个简单的Demo来说明它的运行原理:
public class MyIntentService extends IntentService {
private static final String TAG = "IntentService";
public MyIntentService() {
super("MyIntentService");
}
@Override
public void onCreate() {
Log.i(TAG, "onCreate thread id: " + Thread.currentThread().getId());
super.onCreate();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i(TAG, "onStartCommand thread id: " + Thread.currentThread().getId());
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
Log.i(TAG, "onHandleIntent thread id: " + Thread.currentThread().getId());
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.i(TAG, "onDestroy thread id: " + Thread.currentThread().getId());
super.onDestroy();
}
}
下面是MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "IntentService";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i(TAG, "MainActivity thread id: " + Thread.currentThread().getId());
Button btnStartService = (Button)findViewById(R.id.startService);
btnStartService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MyIntentService.class);
startService(intent);
}
});
}
}
多次点击按钮之后, 结果如下:
刚好可以证明上面的规则.
参考: http://developer.android.com/guide/components/services.html
Service是Android四大组件之一,常用于后台运行任务。Service分为StartedService和BoundService,前者通过startService()启动,无法直接通信;后者通过bindService()启动,允许组件间通信。Service默认在主线程运行,需避免执行重量级操作。本文详细介绍了Service的启动方式、生命周期及通信机制。

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