cocos creator 切圆角处理

本文介绍了在cocos creator中通过Mask组件和额外的Sprite组件实现圆角图片的两种方法,包括使用ELLIPSE类型的Mask组件以及用无锯齿图片覆盖来优化显示效果,特别适合用户头像等场景。同时提到了在cocos creator中打开外部链接的技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、利用Mask组件切出来一个圆角在这里插入图片描述

  • 创建一个空的Node节点,在该节点上添加Mask组件,Type选择ELLIPSE
  • 在该节点下加入一个新的Sprite精灵组件,就能显示如图所示的圆角图片

2、第一步操作出来的图片会有锯齿状的效果,如图:
在这里插入图片描述
这是Mask组件切圆角的一个弊端,当然也可以自己写脚本去操作,偶尔遇到大批量的圆角图片展示的时候,也许会出现卡顿的现象,先不考虑脚本操作,现在使用一种讨巧的方式去处理

3、利用另外一个切图,覆盖锯齿
在这里插入图片描述
在第一步创建的空节点层级上,再创建一个Sprite精灵组件,大小位置和Node相同,利用视觉设计师提供的图片,来遮盖锯齿,当然这个图片是根绝业务设计来确定的

4、其效果如图:
在这里插入图片描述
利用这种方式能够解决部分场景下的圆角图片需求,比如用户头像展示

附:在cocos creator的脚本中打开外部链接进行跳转到其他页面
cc.sys.openURL('https://www.baidu.com');

### Cocos Creator 3.x 中实现图片圆角处理Cocos Creator 3.x 版本中,可以通过自定义着色器来实现图片的圆角效果[^1]。具体来说,在材质 (Material) 上应用特定的 GLSL 着色器代码可以达到这一目的。 对于希望快速实现简单圆角矩形的情况,也可以利用 `ccui.ImageView` 组件配合九宫格图功能间接达成近似视觉效果,不过这种方法灵活性较差[^2]。 如果追求更高质量的效果,则推荐编写自定义 Shader 来精确控制图像边缘过渡方式。下面是一个简单的顶点片段着色器例子用于创建圆形裁剪区域: ```glsl // Vertex shader code attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; varying highp vec2 v_uv; void main() { gl_Position = CC_PMatrix * a_position; v_uv = a_texCoord; } ``` ```glsl // Fragment shader code precision mediump float; uniform sampler2D u_texture; varying highp vec2 v_uv; uniform lowp float radius; // 圆角半径参数 void main(){ vec4 color = texture2D(u_texture, v_uv); // 获取当前像素相对于控件中心的位置向量 vec2 centerOffset = abs(v_uv - 0.5)*2.0 - 0.5; float distFromCenter = length(centerOffset); // 如果距离超过设定范围则丢弃该像素 if(distFromCenter > 0.5){ discard; } // 应用抗锯齿逻辑使边界更加平滑 const float blurSize = 1./800.; float alphaFactor = smoothstep(0.5-radius*blurSize, 0.5+radius*blurSize,distFromCenter); color.a *= 1.-alphaFactor; gl_FragColor = color; } ``` 上述方法允许开发者通过调整 `radius` 参数来自由改变圆角大小,并且能够很好地与其他 UI 元素集成在一起工作[^3]。
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