<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Fe2Fe3的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Fe2Fe3]]></copyright><item><title><![CDATA[制作缓动动画时遇到的问题及解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128620921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128620921</guid><author>Fe2Fe3</author><pubDate>Mon, 09 Jan 2023 20:57:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[当学习如何实现缓动动画的时候，我遇到的第一个小问题是如何停止setInterval的继续执行，一开始以为只要将目标放到最终位置就可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于学习使用添加节点时遇到的问题及解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128399574</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128399574</guid><author>Fe2Fe3</author><pubDate>Wed, 21 Dec 2022 17:36:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人在学习了可以通过Node.appendChild和Node.insertBefore来添加节点后，跟着学习视频试着做一个表格，是根据数组变量的长度来确定表格的行数，视频给出的代码是这样的。我将创建节点写在了循环外面，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DOM中操作元素的四种方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128283914</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128283914</guid><author>Fe2Fe3</author><pubDate>Mon, 12 Dec 2022 11:34:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文分享了一下我学习DOM操作元素时的一些知识点，有问题的话大家可以提出]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[js一周学习小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128163057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128163057</guid><author>Fe2Fe3</author><pubDate>Sat, 03 Dec 2022 17:04:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[这周开启了js的学习路程，因为有了之前c的基础，js学起来基本没有费多大力气，概念都很好理解，但两种语言对比下来总体感觉js很自由，在使用方面上真的很方便。       ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[css设计立方体旋转效果遇到的问题及理解解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128024383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/128024383</guid><author>Fe2Fe3</author><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 19:53:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[今日在学习立方体旋转效果这里的时候，了解了老师的思路后自己先尝试做了一个，最终旋转使旋转了，但看起来总感觉怪怪的，旋转轴跟想要的效果不一样。最初只是移动了立方体顶部的盒子来造出立方体，后来查资料才知道立方体的空间坐标系原点一直是不变的，这样我的立方体正面一直在面xoy上，所以。如果想实现一个立方体原地旋转的效果，每个面都需要移动。对原来的代码进行改进。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单伪元素用clear清除浮动时遇到的问题以及解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/127881395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Fe2Fe3/article/details/127881395</guid><author>Fe2Fe3</author><pubDate>Wed, 16 Nov 2022 12:48:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人刚刚学习前端开发，在图文环绕这里单伪元素用clear清除浮动时遇到一个问题，之后询问学长得到了答案，写了一篇博客，希望对别人有所帮助]]></description><category></category></item></channel></rss>