基于 WebRTC 的客户端实现原生会议 SDK

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本文详细介绍了如何使用WebRTC实现客户端原生会议SDK。从环境准备到创建HTML结构,再到实现主要功能,包括获取媒体设备权限、创建RTCPeerConnection对象和处理SDP Offer。通过示例代码,读者可以理解并实践WebRTC的实时通信功能,为构建自己的会议应用打下基础。

WebRTC 是一种用于 Web 浏览器之间实时通信的开源项目。它提供了一组用于音频、视频和数据传输的 API,使开发者能够轻松地构建具有实时通信功能的 Web 应用程序。在本文中,我们将展示如何使用 WebRTC 的客户端实现原生会议 SDK,并提供相应的源代码示例。

  1. 准备工作

在开始之前,我们需要准备一些必要的工具和环境。

首先,确保你已经安装了最新版本的浏览器,例如 Google Chrome 或 Mozilla Firefox。

其次,我们需要一个 Web 服务器来托管我们的应用程序。你可以使用任何喜欢的 Web 服务器,比如 Nginx 或 Apache。这里我们以简单的 Node.js 服务器为例:

const http = require('http');
const fs = 
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