首次运行调用接口和socket的冲突

在急救项目的手动模式下,首次运行时需要显示动画逻辑,通过后台Socket推送。为了避免刷新时不推送和多线程导致的显示错误,采取在接收到Socket信息后延迟1.5秒记录到缓存中。接口调用动画逻辑时会先检查缓存,确保只有在首次进入时才执行动画,以此保证正确显示。

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在现场急救项目中,手动模式下需要显示动画逻辑。但是后台推送socket时 在病例首次运行时推送。但是运行过程中刷新的时候不推送。在首次进入的时候怎么调用动画逻辑?如果在get参数和socket两个方法中都调用的话,会造成动画多路线程,造成显示错误。

解决方法: 在接收socket的方法中  延时1.5秒后往缓存中记录一个值 (必须使用延时器。因为接口和socket的调用时间不确定 不知道谁先被调用)。 在接口中调用动画逻辑时,先判断缓存中是否存在该字段,存在的话再调用动画逻辑。

 

 

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