Shader "Custom/Animate" {
Properties {
_MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{}
_tintAmount("Tint Amount",Range(0,1))=0.5
_ColorA("Color A",color)=(1,1,1,1)
_ColorB("Color B",color)=(1,1,1,1)
_Speed("Wave Speed",Range(0.1,
表面着色器附加顶点着色器片段 实现模型顶点动画
最新推荐文章于 2024-06-07 18:09:08 发布