Unity3d使用RenderTexture制作动态头像

本文介绍如何使用Unity3D的RenderTexture功能创建一个3D动态头像,实现实时与3D模型表情动作同步。通过设置3D模型、摄像机属性、RenderTexture、材质球和着色器,解决了黑底问题,最终在NGUI中展示动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目中需要实现一个3D动态头像,就是一个静态的头像实时与3D模型的表情动作同步,这个功能可以使用Unity3D的RenderTexture实现。
首先拖入3D模型,再添加与模型关联的摄像机,新建一个Model,层物体摄像机都处于Model层
摄像机属性设置如图:
这里写图片描述
摄像机的位置调整对准模型的正面。
新建一个renderTexture
这里写图片描述
新建一个材质球
这里写图片描述
这个地方遇到一些问题,就是黑底一直无法去掉,最后使用着色器去掉黑底,着色器代码如下:`

Properties {
    _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
 }
 SubShader 
 {
    Tags { "RenderType"="Opaque" }
    //LOD 200
    Cull Off
    ZWrite Off
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    Pass
    {
      CGPROGRAM
      
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