android基础之onSaveInstanceState用法(二)

本文详细解析了Android中onSaveInstanceState方法的使用场景及其注意事项,包括方法的调用时机、与onRestoreInstanceState的关系以及如何正确使用这些方法来保存和恢复Activity的状态。

 转自android Activity细节(一) onSaveInstanceState()方法使用注意点

1.在一个activity被销毁前,不一定会调用onSaveInstanceState()这个方法,因为不是所有情况都需要去存储activity的状态(例如当用户按回退键退出你的activity的时候,因为用户指定关掉这个activity)。


2.如果这个方法被调用,它一定会在 onStop()方法之前,可能会在onPause()方法之前。


3.布局中的每一个View默认实现了onSaveInstanceState()方法,这样的话,这个UI的任何改变都会自动的存储和在activity重新创建的时候自动的恢复。但是这种情况只有在你为这个UI提供了唯一的ID之后才起作用,如果没有提供ID,将不会存储它的状态。


4.由于默认的onSaveInstanceState()方法的实现帮助UI存储它的状态,所以如果你需要覆盖这个方法去存储额外的状态信息时,你应该在执行任何代码之前都调用父类的onSaveInstanceState()方法(super.onSaveInstanceState())。


5.由于onSaveInstanceState()方法调用的不确定性,你应该只使用这个方法去记录activity的瞬间状态(UI的状态)。不应该用这个方法去存储持久化数据。当用户离开这个activity的时候应该在onPause()方法中存储持久化数据(例如应该被存储到数据库中的数据)。


文章链接:http://blog.youkuaiyun.com/murongshusheng/article/details/8199538



转自onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机



先看Application Fundamentals上的一段话:
 
 Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the BACK key)
 
从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

4、从activity A中启动一个新的activity时。

5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
 
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
 

至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,(本人注:我昨晚调试时就发现原来不一定成对被调用的!)

onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。

至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后):
@Override
public  void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        savedInstanceState.putBoolean( "MyBoolean"true);
        savedInstanceState.putDouble( "myDouble", 1.9);
        savedInstanceState.putInt( "MyInt", 1);
        savedInstanceState.putString( "MyString""Welcome back to Android");
         // etc.
         super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

@Override
public  void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

         boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean( "MyBoolean");
         double myDouble = savedInstanceState.getDouble( "myDouble");
         int myInt = savedInstanceState.getInt( "MyInt");
        String myString = savedInstanceState.getString( "MyString");
}



<think>好的,用户想了解Android中的onSaveInstanceState方法的作用和使用场景。首先,我需要回忆一下这个方法的用途。记得这个方法主要是用来保存Activity的状态,当系统因为配置变化(比如旋转屏幕)或者内存不足导致Activity被销毁时,保存临时数据以便恢复。 根据引用[1]和[4]的内容,onSaveInstanceState的作用是在Activity异常销毁时保存状态,比如横竖屏切换或者被系统回收。而用户主动关闭Activity时,比如按返回键或调用finish(),这个方法不会被调用。这一点很重要,需要明确区分使用场景。 用户可能想知道具体保存哪些数据。比如EditText的内容、滚动位置等,这些系统会自动保存,但如果是自定义的数据,就需要重写onSaveInstanceState方法,将数据存入Bundle中。引用[3]提到FragmentStatePagerAdapter在销毁Fragment时会调用onSaveInstanceState来保存信息,这也说明了在Fragment中的类似机制。 还要注意这个方法的使用限制,比如不能保存大数据,因为Bundle有大小限制。引用[1]提到不能存放大数据,所以需要用户注意处理方式,避免传输过大的数据导致异常。 另外,用户可能混淆ViewModel和onSaveInstanceState的区别。ViewModel用于保存界面相关的数据,在配置变化后仍然存在,而onSaveInstanceState适合轻量级数据的临时保存。需要解释这两者的不同应用场景,引用[1]和[3]都提到了这一点。 使用场景方面,引用[2]中的例子说明在屏幕旋转时保存下载进度,确保恢复后能继续显示。这时候虽然Activity被销毁重建,但通过onSaveInstanceState保存的数据可以在onCreate或onRestoreInstanceState中恢复,保持用户体验的连贯。 总结下来,回答需要涵盖作用、使用场景、数据保存方式、注意事项以及与ViewModel的区别。需要结构清晰,分点说明,并且引用提供的资料来支持每个观点。可能还需要生成相关问题,帮助用户进一步理解,比如性能优化、与ViewModel的对比等。</think>### Android onSaveInstanceState 方法的作用及使用场景 #### 一、方法作用 `onSaveInstanceState()` 是 Android 系统提供的一种**临时数据保存机制**,用于在 Activity 因系统原因(非用户主动操作)被销毁时,保存界面相关的临时状态数据。具体作用包括: 1. **保存瞬时状态**:例如滚动位置、输入框内容(如 `EditText` 的文本)、复选框勾选状态等,系统默认会为部分控件自动保存[^1]。 2. **恢复数据依据**:通过 `Bundle` 对象存储键值对数据,在 Activity 重建时通过 `onCreate(Bundle savedInstanceState)` 或 `onRestoreInstanceState()` 恢复数据[^3][^4]。 3. **应对异常销毁**:仅在 Activity 因系统配置变更(如横竖屏切换)或内存不足被回收时触发,**不会在用户主动退出(如按返回键)时调用**[^4]。 #### 、使用场景 1. **横竖屏切换** 旋转屏幕会导致 Activity 销毁重建,此时可通过该方法保存临时数据。例如:保持 `EditText` 的输入内容或 `ImageView` 的显示状态[^1]。 2. **后台资源回收** 当应用进入后台且系统内存不足时,Activity 可能被销毁,恢复时需还原用户操作进度(如游戏进度、表单填写状态)。 3. **多窗口模式切换** 在分屏或自由窗口模式下调整应用窗口大小时,Activity 可能重建。 4. **Fragment 状态保存** 配合 `FragmentStatePagerAdapter` 使用,保存 Fragment 的临时数据(如页面索引)。 #### 三、代码示例 ```java @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); // 保存自定义数据 outState.putString("user_input", editText.getText().toString()); outState.putInt("scroll_position", recyclerView.getVerticalScrollOffset()); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 恢复数据 if (savedInstanceState != null) { String input = savedInstanceState.getString("user_input"); int position = savedInstanceState.getInt("scroll_position"); editText.setText(input); recyclerView.scrollTo(0, position); } } ``` #### 四、注意事项 1. **数据大小限制** `Bundle` 使用 Binder 传输机制,数据大小需控制在 **1MB 以内**,避免 TransactionTooLargeException[^1]。 2. **不适合持久化** 应仅保存轻量级临时数据,持久化数据需使用 `SharedPreferences` 或数据库。 3. **与 ViewModel 的区别** `ViewModel` 用于保存界面相关数据(如网络请求结果),生命周期与 Activity 解耦,适合在配置变更后保留数据;而 `onSaveInstanceState` 仅保存重建必需的最小数据集。 ---
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