// 有色顶点光照
Shader "SimpleLightShader"
{
// 属性
Properties {
_RangeNum("Num",Range(0,10)) = 0//范围滑条
_FloatNum("FloatNum",Float) = 0//Float
_IntNum("IntNum",Int) = 0//Float
_Color ("Color", Color) = (1,0.5,0.5,1)//颜色
_Vector ("Vector", Vector) = (0,0,0,0)//矢量
_2DTexture ("2DTexture", 2D) = "defaulttexture" {} // 2D 纹理
_Cube ("Cube", Cube) = "defaulttexture" {} //立方体贴图
_3D("3D", 3D) = "defaulttexture" {} // 3D(体积)
}
// 定义一个子着色器
SubShader
{
// 子着色器中的单个通道
Pass
{
// 使用固定函数每顶点光照
Material
{
Diffuse [_Color]
}
Lighting On
}
}
}
