设计模式——命令模式

命令模式的本质是将对同一对象的不同操作进行不同封装,但同时又通过接口,提供给调用者一个统一的使用方式,从事隔离调用者对对象操作的复杂逻辑处理。在命令中可以又可以通过接口或类来通过自身持有的接受者来讲操作转移到接受者来负责具体的操作实现。

参见如下代码

package pattern;

public class CommandDemo {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int[] target={1,2,3,4,5};
		
		Executor.executeCommand(target,new AddCommand());
		Executor.executeCommand(target, new StringCommand());
		
		Executor.executeAction(new AddCommand(), new Receiver());
		Executor.executeAction(new StringCommand(), new Receiver());
		
	}

}
class Executor{
	
	public static void executeCommand(int[] target,Command command){
		command.process(target);
	}
	
	public static void executeAction(Command command,Receiver receiver){
		command.processAction(receiver);
	}
}
interface Command{
	
	void process(int[] target);
	
	void processAction(Receiver receiver);
	
}
class Receiver{
	
	public void doAction(String action){
		System.out.println("执行操作"+action);
	}
}
class AddCommand implements Command{

	@Override
	public void process(int[] target) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int sum=0;
		for(int num:target){
			sum+=num;
		}
		System.out.println("AddCommand执行结果"+sum);
	}

	@Override
	public void processAction(Receiver receiver) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("AddCommand发出命令");
		receiver.doAction("add");
		System.out.println("AddCommand执行完成");
	}
	
}
class StringCommand implements Command{

	@Override
	public void process(int[] target) {
		// TODO Auto-generated method stub
		StringBuilder sb=new StringBuilder();
		for(int num:target){
			sb.append(num);
		}
		System.out.println("StringCommand执行结果"+sb.toString());
	}

	@Override
	public void processAction(Receiver receiver) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("StringCommand发出命令");
		receiver.doAction("string");
		System.out.println("StringCommand执行完成");
	}
	
}
 
### Java 中命令模式(Command Pattern)的实现与示例 #### 1. 命令模式的核心概念 命令模式是一种行为型设计模式,其核心目标是将请求封装为一个对象,从而使不同类型的请求可以被参数化处理。这种方式不仅实现了请求发送者和接收者的解耦[^2],还提供了诸如撤销、重做以及日志记录等功能的支持。 #### 2. 核心角色及其职责 以下是命令模式的主要组成部分及其作用: - **命令接口(Command Interface)**: 定义了一个 `execute()` 方法用于执行命令,还可以定义 `undo()` 方法用于撤销命令。 - **具体命令(Concrete Command)**: 实现了命令接口,并绑定了具体的接收者与其操作方法。 - **接收者(Receiver)**: 执行实际的操作逻辑。 - **调用者(Invoker)**: 负责触发命令的执行,通常会持有某个命令对象的引用。 - **客户端(Client)**: 创建具体命令对象并将其与相应的接收者关联起来[^4]。 #### 3. 遥控器控制家电的经典示例 ##### 步骤 1:定义命令接口 ```java public interface Command { void execute(); } ``` ##### 步骤 2:实现接收者(家电类) 假设我们有一个简单的电灯作为接收者: ```java public class Light { public void turnOn() { System.out.println("Light is ON"); } public void turnOff() { System.out.println("Light is OFF"); } } ``` ##### 步骤 3:实现具体命令类 针对上述电灯的功能,分别创建打开和关闭的具体命令: ```java public class TurnOnLightCommand implements Command { private final Light light; public TurnOnLightCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.turnOn(); } } public class TurnOffLightCommand implements Command { private final Light light; public TurnOffLightCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.turnOff(); } } ``` ##### 步骤 4:实现调用者(遥控器) 遥控器作为一个调用者,负责存储当前的命令并通过按钮触发该命令: ```java public class RemoteControl { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void pressButton() { if (command != null) { command.execute(); } else { System.out.println("No command set."); } } } ``` ##### 步骤 5:客户端调用 最后,在客户端中完成整个流程的组装和测试: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { // 接收者 Light livingRoomLight = new Light(); // 具体命令 Command onCommand = new TurnOnLightCommand(livingRoomLight); Command offCommand = new TurnOffLightCommand(livingRoomLight); // 调用者 RemoteControl remote = new RemoteControl(); // 设置并执行开灯命令 remote.setCommand(onCommand); remote.pressButton(); // 输出: Light is ON // 设置并执行关灯命令 remote.setCommand(offCommand); remote.pressButton(); // 输出: Light is OFF } } ``` #### 4. 支持宏命令(批量操作) 为了支持更复杂的场景,比如一次执行多个命令,可以通过引入宏命令来实现。下面是一个简单示例: ##### 步骤 1:定义宏命令类 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MacroCommand implements Command { private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) { commands.add(command); } public void removeCommand(Command command) { commands.remove(command); } @Override public void execute() { for (Command cmd : commands) { cmd.execute(); } } } ``` ##### 步骤 2:客户端使用宏命令 ```java public class ClientWithMacro { public static void main(String[] args) { Light kitchenLight = new Light(); Light bedroomLight = new Light(); Command kitchenOn = new TurnOnLightCommand(kitchenLight); Command kitchenOff = new TurnOffLightCommand(kitchenLight); Command bedroomOn = new TurnOnLightCommand(bedroomLight); Command bedroomOff = new TurnOffLightCommand(bedroomLight); MacroCommand macroCommand = new MacroCommand(); macroCommand.addCommand(kitchenOn); macroCommand.addCommand(bedroomOn); RemoteControl remote = new RemoteControl(); remote.setCommand(macroCommand); remote.pressButton(); // 同时开启厨房和卧室灯光 } } ``` #### 5. 总结 通过以上实例可以看出,命令模式在分离请求发起方与执行方的同时,也增强了系统的灵活性和可维护性。然而需要注意的是,过多的命令可能会导致系统变得臃肿,因此应权衡利弊合理应用。 --- ###
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